在CAD软件中,三维命令是实现复杂建模、渲染及动态展示的核心工具,掌握这些命令能显著提升设计效率与表现力,以下从基础建模、编辑修改、视觉呈现及高级应用四个维度,详细梳理常用三维命令及其功能说明。
基础建模命令
基础建模是三维设计的起点,通过简单几何体组合构建复杂模型框架。
| 命令名称 | 命令输入 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 长方体 | BOX | 创建三维长方体,需指定角点、长度、宽度及高度 |
| 球体 | SPHERE | 生成球体,可定义中心点、半径或直径 |
| 圆柱体 | CYLINDER | 绘制圆柱体,需指定底面圆心、半径及高度 |
| 圆锥体 | CONE | 创建圆锥体,支持底面圆心、半径、高度或顶点位置 |
| 楔体 | WEDGE | 生成直角楔体,参数类似长方体,仅沿X轴或Y轴倾斜 |
| 圆环体 | TORUS | 绘制圆环体,需指定圆环中心、半径及圆管半径 |
| 棱锥体 | PYRAMID | 创建棱锥或棱台,可设置底面边数(3-32)、顶点位置 |
| 多段体 | POLYSOLID | 将二维多段体转换为具有厚度、宽度的三维实体,类似墙体建模 |
| 拉伸 | EXTRUDE | 将二维闭合对象(如圆、多边形)沿指定路径或高度拉伸为三维实体,支持倾斜角度 |
| 旋转 | REVOLVE | 将二维对象绕指定轴旋转生成三维回转体(如圆柱、球体) |
| 扫掠 | SWEEP | 使二维对象沿二维或三维路径扫掠形成实体,适用于管路、弹簧等复杂形状 |
| 放样 | LOFT | 通过多个二维横截面轮廓生成平滑三维实体,可控制路径与截面形状 |
编辑修改命令
编辑命令用于调整已有三维模型的形状、位置及结构,是实现精细化设计的关键。
| 命令名称 | 命令输入 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 并集 | UNION | 合并两个或多个实体,生成一个复合对象,去除重叠部分 |
| 差集 | SUBTRACT | 从实体中减去与其他实体重叠的部分,用于切割孔洞或凹槽 |
| 交集 | INTERSECT | 提取多个实体的公共部分,生成新的实体 |
| 三维阵列 | 3DARRAY | 创建三维对象的矩形或环形阵列,可设置行数、列数、层数及间距 |
| 三维镜像 | MIRROR3D | 相对于指定平面镜像三维对象,需定义镜像平面上的三点或对象、视图、坐标系等 |
| 三维旋转 | 3DROTATE | 绕三维轴旋转对象,通过旋转夹点或指定基点与旋转轴实现 |
| 三维移动 | 3DMOVE | 沿指定方向或平面移动三维对象,支持轴约束与自由移动 |
| 三维对齐 | 3DALIGN | 将对象与三维空间中的其他对象对齐,可指定源点与目标点的对应关系 |
| 倒角 | CHAMFER | 对实体边添加倒角,可设置倒角距离与方式,适用于棱角修饰 |
| 圆角 | FILLET | 对实体边添加圆角,可定义圆角半径,支持不等半径圆角 |
| 剖切 | SLICE | 用平面剖切实体,保留剖切一侧或两侧,需指定剖切平面(如对象、Z轴、视图等) |
| 加厚 | THICKEN | 将二维曲面转换为具有厚度的三维实体,适用于平面模型深化 |
| 压印 | IMPRINT | 将二维对象(如曲线、文字)压印到实体表面,形成边或面,便于后续编辑 |
视觉呈现命令
视觉命令用于优化模型显示效果,包括材质、灯光、渲染及动态观察,提升设计表现力。
| 命令名称 | 命令输入 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 视觉样式 | VSCURRENT | 切换三维模型的显示样式,如线框、隐藏、真实、概念等,实时预览效果 |
| 消隐 | HIDE | 隐藏三维模型中被遮挡的线条,增强立体感 |
| 渲染 | RENDER | 对模型进行渲染,生成真实感图像,可设置材质、灯光、背景等参数 |
| 光源 | LIGHT | 创建与管理光源,包括点光源、聚光灯、平行光,支持光源强度、颜色、阴影调节 |
| 材质 | MATERIALS | 为模型表面赋予材质,如金属、木材、塑料,可调整纹理、反射率等属性 |
| 材质贴图 | MATERIALMAP | 调整材质在模型表面的贴图投影方式(平面、柱面、球面等),优化纹理贴合度 |
| 视图 | VIEW | 保存、恢复及命名三维视图,如俯视图、前视图、西南等轴测图,便于多角度观察 |
| 动态观察 | 3DORBIT | 通过鼠标拖拽动态旋转模型,支持自由观察、受约束观察等模式 |
| 相机 | CAMERA | 创建相机视图,模拟真实拍摄视角,可调整焦距、目标点及视野范围 |
| 平面曲面 | PLANESURF | 创建平面曲面,作为建模辅助面或材质载体 |
| 网格曲面 | MESHSURF | 将三维实体转换为网格对象,便于简化模型或进行网格编辑 |
高级应用命令
高级命令适用于复杂场景构建、参数化设计及数据交互,满足专业设计需求。
| 命令名称 | 命令输入 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 干涉检查 | INTERFERE | 检测多个实体之间的干涉区域,生成干涉实体或高亮显示干涉部分,用于校核装配 |
| 实体历史记录 | SOLHIST | 记录实体编辑历史,可通过参数回溯修改原始操作,支持参数化驱动 |
| 三维偏移 | 3DOFFSET | 按指定距离偏移三维曲面或实体表面,生成平行的新对象 |
| 曲面延伸 | SURFEXTEND | 将曲面边缘延伸指定长度,可延伸至边界或自然延伸 |
| 曲面修剪 | SURFTRIM | 用曲线或曲面修剪其他曲面,保留或删除指定区域 |
| NURBS曲面 | CVREVSURF | 通过控制点创建非均匀有理B样条(NURBS)曲面,实现复杂曲面建模 |
| 参数化设计 | PARAMETERS | 定义模型参数(如尺寸、角度),通过参数驱动模型自动更新,实现系列化设计 |
| 导入/导出 | IMPORT/EXPORT | 支持导入其他格式文件(如STEP、IGES、SAT),或导出为三维打印、仿真分析所需格式 |
相关问答FAQs
Q1:如何使用“拉伸”命令创建带倾斜角度的三维实体?
A:使用EXTRUDE命令时,选择二维闭合对象后,在命令行输入“倾斜角度”参数(如30°),输入正值向内倾斜,负值向外倾斜,需注意倾斜角度过大可能导致模型顶部或底部交叉,无法生成实体,绘制一个正五边形,输入EXTRUDE命令后,指定高度为100,倾斜角度为15°,即可生成倾斜的五棱柱。
Q2:“差集”命令在三维建模中如何正确应用?
A:“差集”(SUBTRACT)主要用于从主体实体中去除部分实体,操作步骤:先执行SUBTRACT命令,选择主体实体(如长方体)作为“要从中减去的对象”,按回车键确认后,选择需要去除的实体(如圆柱体)作为“要减去的对象”,最终生成带孔洞的长方体,需注意,主体实体必须为三维实体,且去除的实体必须与主体有重叠部分,否则操作无效。
