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CAD三维命令有哪些?三维命令如何快速掌握?

在CAD软件中,三维命令是实现复杂建模、渲染及动态展示的核心工具,掌握这些命令能显著提升设计效率与表现力,以下从基础建模、编辑修改、视觉呈现及高级应用四个维度,详细梳理常用三维命令及其功能说明。

基础建模命令

基础建模是三维设计的起点,通过简单几何体组合构建复杂模型框架。

命令名称 命令输入 功能说明
长方体 BOX 创建三维长方体,需指定角点、长度、宽度及高度
球体 SPHERE 生成球体,可定义中心点、半径或直径
圆柱体 CYLINDER 绘制圆柱体,需指定底面圆心、半径及高度
圆锥体 CONE 创建圆锥体,支持底面圆心、半径、高度或顶点位置
楔体 WEDGE 生成直角楔体,参数类似长方体,仅沿X轴或Y轴倾斜
圆环体 TORUS 绘制圆环体,需指定圆环中心、半径及圆管半径
棱锥体 PYRAMID 创建棱锥或棱台,可设置底面边数(3-32)、顶点位置
多段体 POLYSOLID 将二维多段体转换为具有厚度、宽度的三维实体,类似墙体建模
拉伸 EXTRUDE 将二维闭合对象(如圆、多边形)沿指定路径或高度拉伸为三维实体,支持倾斜角度
旋转 REVOLVE 将二维对象绕指定轴旋转生成三维回转体(如圆柱、球体)
扫掠 SWEEP 使二维对象沿二维或三维路径扫掠形成实体,适用于管路、弹簧等复杂形状
放样 LOFT 通过多个二维横截面轮廓生成平滑三维实体,可控制路径与截面形状

编辑修改命令

编辑命令用于调整已有三维模型的形状、位置及结构,是实现精细化设计的关键。

命令名称 命令输入 功能说明
并集 UNION 合并两个或多个实体,生成一个复合对象,去除重叠部分
差集 SUBTRACT 从实体中减去与其他实体重叠的部分,用于切割孔洞或凹槽
交集 INTERSECT 提取多个实体的公共部分,生成新的实体
三维阵列 3DARRAY 创建三维对象的矩形或环形阵列,可设置行数、列数、层数及间距
三维镜像 MIRROR3D 相对于指定平面镜像三维对象,需定义镜像平面上的三点或对象、视图、坐标系等
三维旋转 3DROTATE 绕三维轴旋转对象,通过旋转夹点或指定基点与旋转轴实现
三维移动 3DMOVE 沿指定方向或平面移动三维对象,支持轴约束与自由移动
三维对齐 3DALIGN 将对象与三维空间中的其他对象对齐,可指定源点与目标点的对应关系
倒角 CHAMFER 对实体边添加倒角,可设置倒角距离与方式,适用于棱角修饰
圆角 FILLET 对实体边添加圆角,可定义圆角半径,支持不等半径圆角
剖切 SLICE 用平面剖切实体,保留剖切一侧或两侧,需指定剖切平面(如对象、Z轴、视图等)
加厚 THICKEN 将二维曲面转换为具有厚度的三维实体,适用于平面模型深化
压印 IMPRINT 将二维对象(如曲线、文字)压印到实体表面,形成边或面,便于后续编辑

视觉呈现命令

视觉命令用于优化模型显示效果,包括材质、灯光、渲染及动态观察,提升设计表现力。

命令名称 命令输入 功能说明
视觉样式 VSCURRENT 切换三维模型的显示样式,如线框、隐藏、真实、概念等,实时预览效果
消隐 HIDE 隐藏三维模型中被遮挡的线条,增强立体感
渲染 RENDER 对模型进行渲染,生成真实感图像,可设置材质、灯光、背景等参数
光源 LIGHT 创建与管理光源,包括点光源、聚光灯、平行光,支持光源强度、颜色、阴影调节
材质 MATERIALS 为模型表面赋予材质,如金属、木材、塑料,可调整纹理、反射率等属性
材质贴图 MATERIALMAP 调整材质在模型表面的贴图投影方式(平面、柱面、球面等),优化纹理贴合度
视图 VIEW 保存、恢复及命名三维视图,如俯视图、前视图、西南等轴测图,便于多角度观察
动态观察 3DORBIT 通过鼠标拖拽动态旋转模型,支持自由观察、受约束观察等模式
相机 CAMERA 创建相机视图,模拟真实拍摄视角,可调整焦距、目标点及视野范围
平面曲面 PLANESURF 创建平面曲面,作为建模辅助面或材质载体
网格曲面 MESHSURF 将三维实体转换为网格对象,便于简化模型或进行网格编辑

高级应用命令

高级命令适用于复杂场景构建、参数化设计及数据交互,满足专业设计需求。

命令名称 命令输入 功能说明
干涉检查 INTERFERE 检测多个实体之间的干涉区域,生成干涉实体或高亮显示干涉部分,用于校核装配
实体历史记录 SOLHIST 记录实体编辑历史,可通过参数回溯修改原始操作,支持参数化驱动
三维偏移 3DOFFSET 按指定距离偏移三维曲面或实体表面,生成平行的新对象
曲面延伸 SURFEXTEND 将曲面边缘延伸指定长度,可延伸至边界或自然延伸
曲面修剪 SURFTRIM 用曲线或曲面修剪其他曲面,保留或删除指定区域
NURBS曲面 CVREVSURF 通过控制点创建非均匀有理B样条(NURBS)曲面,实现复杂曲面建模
参数化设计 PARAMETERS 定义模型参数(如尺寸、角度),通过参数驱动模型自动更新,实现系列化设计
导入/导出 IMPORT/EXPORT 支持导入其他格式文件(如STEP、IGES、SAT),或导出为三维打印、仿真分析所需格式

相关问答FAQs

Q1:如何使用“拉伸”命令创建带倾斜角度的三维实体?
A:使用EXTRUDE命令时,选择二维闭合对象后,在命令行输入“倾斜角度”参数(如30°),输入正值向内倾斜,负值向外倾斜,需注意倾斜角度过大可能导致模型顶部或底部交叉,无法生成实体,绘制一个正五边形,输入EXTRUDE命令后,指定高度为100,倾斜角度为15°,即可生成倾斜的五棱柱。

Q2:“差集”命令在三维建模中如何正确应用?
A:“差集”(SUBTRACT)主要用于从主体实体中去除部分实体,操作步骤:先执行SUBTRACT命令,选择主体实体(如长方体)作为“要从中减去的对象”,按回车键确认后,选择需要去除的实体(如圆柱体)作为“要减去的对象”,最终生成带孔洞的长方体,需注意,主体实体必须为三维实体,且去除的实体必须与主体有重叠部分,否则操作无效。

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