在CAD三维建模中,熟练掌握快捷键命令能大幅提升建模效率,以下从基础操作、实体创建、编辑修改、视图控制、材质渲染五个维度,详细整理常用三维建模快捷键命令,并辅以表格汇总,最后附相关FAQs解答。

基础操作快捷键
基础操作是三维建模的前提,包括文件管理、对象选择、坐标系切换等核心功能。
- 文件操作:
Ctrl+N
(新建文件)、Ctrl+O
(打开文件)、Ctrl+S
(保存文件)、Ctrl+Shift+S
(另存为),这些是CAD通用的文件管理快捷键,无需额外记忆。 - 对象选择:
Ctrl+A
(全选所有对象)、Ctrl+Shift+A
(取消全选)、Shift+左键
(加选对象)、Shift+左键
(减选对象),灵活运用可快速定位目标对象。 - 坐标系切换:
UCS
(定义用户坐标系,输入后按回车,可通过指定原点、旋转等方式调整)、UCSICON
(控制坐标系图标显示,输入ON
显示、OFF
隐藏),三维建模中频繁调整坐标系,需熟练掌握UCS
命令的参数设置。
三维实体创建快捷键
三维实体是建模的基础元素,CAD提供多种创建方式,包括基本体、拉伸体、旋转体等。
基本实体
直接生成规则三维形状,是复杂模型的组成部分。
BOX
(创建长方体,输入后指定长方体的角点、长度、宽度或高度,也可通过C
选项中心点创建)CONE
(创建圆锥体,指定底面圆心、半径、高度,或通过E
选项指定椭圆底面)CYLINDER
(创建圆柱体,指定底面圆心、半径、高度,支持椭圆底面)SPHERE
(创建球体,指定球心、半径,输入DI
可按直径创建)TORUS
(创建圆环体,指定圆环中心、半径或直径、圆管半径或直径)WEDGE
(创建楔体,指定楔体角点、长度、宽度、高度,楔体沿X轴或Y轴倾斜)
二维图形转三维
通过二维轮廓拉伸、旋转、扫掠等方式生成复杂实体,是三维建模的核心技巧。

EXTRUDE
(拉伸,将二维封闭轮廓沿指定路径或高度拉伸为三维实体,输入后选择对象,指定高度或P
沿路径拉伸,支持倾斜角T
设置)REVOLVE
(旋转,将二维轮廓绕指定轴旋转生成回转体,选择对象后指定旋转轴起点、终点,输入O
可指定旋转角度)SWEEP
(扫掠,将二维轮廓沿路径扫掠生成实体,先选择轮廓路径,再选择扫掠对象,支持对齐、扭曲等参数)LOFT
(放样,通过多个二维轮廓过渡生成实体,按顺序选择轮廓,输入G
可引导线控制形状)PRESSPULL
(按住并拖动,选中封闭二维区域或实体面,直接拖动鼠标生成拉伸或切割效果,无需输入命令,按住Ctrl+Shift
可生成倾斜面)
三维网格与曲面
适用于创建复杂曲面或非实体模型。
3DFACE
(创建三维面,通过指定四个角点构成平面,支持不可见边I
设置)AI_BOX
(创建长方体曲面,输入后指定角点、尺寸,与实体BOX
区别在于曲面无厚度)AI_SPHERE
(创建球面曲面,指定中心点、半径,分段数控制曲面精度)REVSURF
(旋转曲面,将二维轮廓绕轴旋转生成曲面,需先设置SURFTAB1
和SURFTAB2
控制网格密度)EDGESURF
(边界曲面,通过四条首尾相连的边界生成曲面,四条边可为直线、圆弧等)
三维编辑修改快捷键
创建实体后,需通过编辑命令调整形状、位置及布尔运算,最终完成复杂模型。
实体编辑
MOVE
(移动对象,选择对象后指定基点和位移点,三维中可沿X/Y/Z轴移动)ROTATE3D
(三维旋转,选择对象后指定旋转轴(两点/对象/视图/X/Y/Z轴),输入R
可参考旋转)ALIGN
(对齐,选择对象后指定源点和对齐点,支持1点对齐(移动)、2点对齐(移动+旋转)、3点对齐(移动+旋转+缩放))MIRROR3D
(三维镜像,选择对象后指定镜像平面(三点/对象/视图/X/Y/Z/ZX/YZ平面),删除源对象Y
/N
)ARRAY
(阵列,输入后选择POLAR
(极阵列)、RECT
(矩形阵列)、PATH
(路径阵列),三维阵列需在命令行设置3D
选项)
布尔运算
通过组合、切割实体生成复杂形状,是三维建模的关键步骤。
UNION
(并集,将两个或多个实体合并为一个整体,选择所有需合并对象后执行)SUBTRACT
(差集,从实体中减去与其他实体重叠的部分,先选择被减实体,再选择减去实体)INTERSECT
(交集,保留多个实体重叠部分,删除其余部分,选择所有参与交集对象)
面与边编辑
SOLIDEDIT
(实体编辑,输入后选择F
(面)、E
(边)、B
(体),对面可拉伸E
、移动M
、旋转R
、倾斜T
、删除D
、复制C
等)CHAMFER
(倒角,对实体边创建倒角,选择边后指定基面距离和另一距离,三维中需先选择基面)FILLET
(圆角,对实体边创建圆角,选择边后指定圆角半径,支持多个边同时圆角)
视图与观察快捷键
三维建模需频繁切换视角,观察模型细节,视图控制命令必不可少。
VPOINT
(设置视点,输入后输入坐标值或使用R
选项通过角度确定观察方向,如R,45,45
表示与XY平面成45度、X轴成45度视角)VIEW
(命名视图,输入后可保存当前视图、恢复已保存视图,VIEW
命令打开对话框管理视图)3DORBIT
(三维动态观察,按住鼠标左键拖动旋转模型,右键快捷菜单可切换平移、缩放、调整距离等模式)PLAN
(置为平面视图,将当前视图设置为当前坐标系的平面视图,如PLAN
回车后显示XY平面视图)W
(窗口缩放,框选区域放大显示)、P
(上一个视图,返回上一个视图状态)、Z
+E
(范围缩放,最大化显示所有对象)
材质与渲染快捷键
完成建模后,通过材质、渲染提升模型视觉效果,适用于效果图制作。
MATBROWSEROPEN
(打开材质浏览器,管理材质库、创建新材质,可为模型赋予材质)MATERIALMAP
(贴图映射,将材质贴图映射到模型表面,选择对象后指定投影类型(平面/柱面/球面/平面面))RENDER
(渲染,打开渲染对话框,设置渲染类型(渲染/概念/真实等)、分辨率、光源等,生成最终效果图)LIGHT
(光源,创建点光源P
、聚光灯S
、平行光D
,调整光源位置、强度、颜色)
三维建模快捷键命令总表
类别 | 命令 | 功能说明 |
---|---|---|
基础操作 | UCS | 定义/管理用户坐标系 |
Ctrl+A | 全选对象 | |
实体创建 | BOX | 创建长方体 |
EXTRUDE | 拉伸二维轮廓为实体 | |
REVOLVE | 旋转二维轮廓为回转体 | |
PRESSPULL | 按住拖动生成/切割实体 | |
编辑修改 | UNION | 布尔并集 |
SUBTRACT | 布尔差集 | |
ROTATE3D | 三维旋转对象 | |
视图控制 | 3DORBIT | 三维动态观察 |
VPOINT | 设置视点 | |
材质渲染 | MATBROWSEROPEN | 打开材质浏览器 |
RENDER | 渲染模型 |
相关问答FAQs
问题1:如何快速在三维建模中切换到俯视图、前视图和左视图?
解答:CAD中可通过快捷键快速切换标准视图:TOP
(俯视图)、FRONT
(前视图)、LEFT
(左视图),操作时,在命令行直接输入视图名称(如TOP
)后按回车即可;也可通过ViewCube
控件(界面右上角立方体)直接点击对应面切换,或按V
键打开视图列表选择。
问题2:三维建模时,如何让拉伸的实体带有倾斜角度?
解答:使用EXTRUDE
命令拉伸时,在指定高度后,命令行会提示“倾斜角:”,直接输入倾斜角度(如15度)即可生成倾斜拉伸实体,注意:倾斜角度范围通常为-90度到90度,正角度向内收缩,负角度向外扩展,若需沿路径拉伸且带倾斜,需先设置路径,再通过EXTRUDE
命令的P
选项选择路径,并在提示倾斜角时输入角度。