西山居作为中国领先的游戏研发企业,其招聘流程中对简历的要求尤为严格,一份优质的简历是获得面试机会的关键,撰写西山居招聘简历时,需围绕“岗位匹配度”“专业能力”“项目经验”“个人特质”四大核心维度展开,同时注重细节打磨与逻辑呈现,以下从简历结构、内容撰写、注意事项三方面详细说明,并辅以表格示例及FAQs,助你高效打造针对性简历。

简历结构:清晰模块化,突出重点信息
西山居HR浏览简历的时间通常很短(平均30秒-1分钟),因此简历结构需简洁明了,采用“倒金字塔”逻辑,将最核心的信息前置,建议包含以下模块(按优先级排序):
联系方式与个人标签
- 联系方式:姓名、电话、邮箱(建议使用专业邮箱,如姓名拼音+163/gmail)、求职意向(明确岗位名称,如“游戏策划(数值方向)”“引擎开发工程师”)。
- 个人标签:用3-5个关键词概括核心优势,如“3年Unity引擎开发经验,擅长物理系统优化”“独立完成2款休闲游戏立项,累计用户100万+”,快速抓住HR注意力。
教育背景
按时间倒序排列,包含学校、学历、专业、毕业时间,若成绩优异(如GPA 3.5/4.0以上,专业前10%)可标注,若为应届生,可补充相关课程(如游戏设计理论、数据结构、计算机图形学等)及毕业设计/课题(与岗位强相关时)。
专业技能
针对岗位需求分点列出,避免笼统描述。
- 游戏策划:熟练使用Excel/SPSS进行数据分析,掌握Axure/Visio原型设计,熟悉数值策划(经济系统、战斗公式)、系统策划(成长线、玩法循环)流程;
- 程序开发:精通C++/C#/Python,熟悉Unity/Unreal引擎架构,有物理引擎/渲染优化/网络模块开发经验;
- 美术设计:熟练使用3ds Max/Maya/Blender(建模)、Substance Painter(贴图)、Spine/UE4(动画),风格把控能力强(如二次元/写实/像素风)。
项目经验
简历的核心模块,需用“STAR法则”(情境-任务-行动-结果)展开,突出个人贡献与量化成果,每个项目包含:项目名称、担任角色、时间线、项目描述(游戏类型、平台、目标用户)、核心职责、成果数据(如“留存率提升15%”“加载速度优化30%”“获得TapTap推荐位”)。

实习/工作经历
按时间倒序排列,若与游戏行业相关,重点描述;若为跨行业经历,提炼可迁移技能(如“团队协作”“项目管理”“用户需求分析”),应届生可突出校园经历(如游戏社团负责人、独立游戏开发团队角色)。
其他加分项
- 奖项:游戏设计大赛获奖、编程竞赛名次、奖学金等;
- 作品集:策划案、Demo、美术原画、GitHub代码仓库(附链接,确保可访问);
- 个人特质:热爱游戏(可提玩过的西山居作品及理解)、学习能力、抗压能力等。
内容撰写:精准匹配岗位,量化成果
西山居不同岗位(策划/程序/美术/运营/市场等)对简历的要求差异较大,需提前研究岗位JD(职位描述),提取关键词并针对性优化。
岗位JD关键词提取示例
以“游戏策划(系统方向)”JD为例,可能包含关键词:“系统设计”“成长体系”“经济系统”“用户需求分析”“Excel/Python”,简历中需反复出现这些词,并通过具体案例证明能力。
项目经验撰写技巧
避免堆砌职责,聚焦“你做了什么,怎么做的,取得了什么效果”。

- 普通描述:“负责游戏系统设计,包括背包、任务、社交模块。”
- 优化后:“主导《XX》游戏社交系统设计,通过分析5000+玩家问卷数据,设计‘师徒帮派’分层互动机制,上线后社交场景停留时长提升40%,好友添加率增长25%。”
量化成果的重要性
数据是简历的“硬通货”,尽量用数字体现价值:
- 策划:留存率、付费率、DAU/MAU提升百分比;
- 程序:性能优化幅度(如帧率提升、内存占用降低)、代码行数/模块复杂度;
- 美术:资源复用率、模型面数优化比例、作品下载量/点赞数。
作品集与GitHub
- 策划:附完整策划案(含系统框架、数值表、流程图)、原型Demo;
- 程序:GitHub仓库需有README说明项目背景、技术栈、个人贡献,避免只有空仓库;
- 美术:整理高质量作品集,按角色/场景/UI分类,注明使用工具与项目经历。
注意事项:规避常见错误,提升专业度
- 篇幅控制:校招简历建议1-2页,社招2-3页,避免冗长;PDF格式提交,确保排版不乱(字体用宋体/微软雅黑,字号10-12号,页边距适中)。
- 无错别字:反复检查标点、语法、专业术语(如“引擎”而非“擎”),可请同学/同事帮忙校对。
- 真实诚信:不夸大经历、不虚构数据,西山居背调严格,造假会直接淘汰。
- 针对性调整:投不同岗位(如“数值策划”vs“关卡策划”)时,需修改项目经验侧重点,突出匹配度最高的部分。
项目经验与技能表示例
表1:游戏策划项目经验示例
| 项目名称 | 担任角色 | 时间 | 项目描述与核心职责 | 成果数据 |
|---|---|---|---|---|
| 《XX》手游系统策划 | 主策 | 03-2023.02 | 负责游戏成长体系(角色等级、技能树)与经济系统(货币产出/消耗)设计,协调5人团队推进落地 | 成长体系满意度调研达92%,经济系统通胀率控制在5%/月内 |
| 毕业设计《独立解谜游戏》 | 策划/开发 | 09-2022.05 | 独立完成玩法设计(机关谜题)、关卡规划(20个关卡)、基础数值平衡,使用Unity开发Demo | 获校级优秀毕业设计,TapTap测试评分8.5分 |
表2:程序开发技能示例(引擎方向)
| 技能类别 | 掌握程度 | 相关经验/项目 |
|---|---|---|
| 编程语言 | 精通C++/C# | 使用C#开发Unity战斗模块,实现技能连招判定与特效控制;用C++优化渲染管线,减少Draw Call 30% |
| 游戏引擎 | 熟练Unity 2021 | 独立开发2D物理解谜游戏,实现自定义物理引擎模块(碰撞检测、刚体模拟) |
| 辅助工具 | 熟悉Python/Lua | 用Python编写自动化测试脚本,覆盖80%核心功能,回归测试效率提升50% |
相关问答FAQs
Q1:没有游戏行业实习经验,简历如何突出竞争力?
A:可从“校园经历”“个人项目”“游戏热爱度”三方面弥补:① 若参与过游戏开发社团、独立游戏团队,详细描述个人贡献(如“负责XX大学Game Jam团队策划,设计核心玩法机制,获校级二等奖”);② 个人项目(如独立开发的小游戏、策划案)需附作品集链接,展示执行力;③ 提及对西山居作品的深度理解(如“《剑网3》XXX系统设计分析,提出XX优化建议”),体现行业热情与思考。
Q2:简历中作品集应该包含哪些内容?如何展示?
A:作品集需与岗位强相关,核心是“展示能力而非数量”:
- 策划岗:包含完整策划案(系统/数值/关卡)、原型图(Axure/Visio)、用户调研报告、Demo视频(展示玩法逻辑);
- 程序岗:GitHub项目(需有清晰代码注释、README)、核心模块代码片段(如渲染优化、AI行为树)、运行视频/截图;
- 美术岗:按岗位分类(角色/场景/UI/动画),附原尺寸高清图,标注工具(如PS/AI)、风格(如二次元/厚涂)、项目背景。
展示方式:使用个人网站(如WordPress、Wix)、云文档(如语雀)或平台(如站酷、GitHub),确保链接稳定、加载快速,避免发送大体积附件。
通过以上方法,可打造一份既符合西山居招聘标准,又能突出个人优势的简历,核心原则是:以岗位需求为导向,用数据说话,用细节证明能力,最终让HR在短时间内看到你的“匹配度”与“潜力”。
