在CAD软件中,三维命令是实现复杂建模、可视化及工程设计的核心工具,相较于二维绘图,三维命令通过空间坐标、实体操作和渲染技术,能够更真实地模拟物体的形态与结构,以下将从基础三维建模、编辑与修改、视图与显示控制、渲染与输出四个维度,详细解析常用三维命令的功能与应用场景。

基础三维建模命令
基础三维建模是创建三维对象的起点,CAD提供了多种直接生成三维实体的命令,涵盖规则几何体及复杂拉伸体。
基本体生成命令
- 长方体(BOX):通过指定长方体的角点或长宽高创建规则长方体,适用于建筑墙体、机械零件基座等场景,命令执行时,可依次选择“角点”和“角点”模式,或直接输入长宽高数值。
- 球体(SPHERE):基于中心点和半径(或直径)创建球体,常用于管道端头、轴承滚珠等零件,命令中需明确球心坐标及半径,并通过“线框(WIREFRAME)”或“曲面(SOLID)”模式控制显示效果。
- 圆柱体(CYLINDER):通过定义底面圆心、半径(或直径)及高度生成圆柱或椭圆柱,适用于轴类、孔类结构,支持“顶面半径”参数,可创建圆锥台。
- 圆锥体(CONE):基于底面圆心、半径及高度创建圆锥,设置顶面半径后可生成圆台,常用于漏斗、顶尖等模型。
- 楔体(WEDGE):创建直角楔形体,参数包括角点、长宽高,常用于支撑件或填充结构。
- 棱锥体(PYRAMID):支持多边形底面(3-32边),通过指定底面半径、高度或顶点位置生成棱锥,可设置“棱(RIDGES)”参数创建棱台。
二维图形拉伸命令
- 拉伸(EXTRUDE):将二维闭合轮廓(如多段线、圆、面域)沿指定路径或高度拉伸为三维实体,是建模中最常用的命令之一,将矩形拉伸为长方体,或将圆形拉伸为圆柱;若沿曲线路径拉伸,可生成弯管等异形体,需注意,拉伸对象必须为闭合轮廓,否则只能生成曲面。
- 旋转(REVOLVE):将二维轮廓绕指定轴(如X轴、Y轴或自定义直线)旋转360度或指定角度,形成回转体,适用于创建轴类、盘类、轮毂等对称结构,如通过旋转矩形生成阶梯轴,或旋转半圆生成球体。
- 扫掠(SWEEP):将二维轮廓沿二维或三维路径扫掠,生成复杂实体或曲面,路径可以是直线、圆弧、螺旋线等,例如将圆形截面沿螺旋线扫掠生成弹簧,或沿曲线扫掠生成管道。
- 放样(LOFT):通过多个二维横截面轮廓(至少两个)平滑过渡生成三维实体,适用于创建复杂形状,如飞机机翼、汽车覆盖件,可调整“路径”或“导向线”控制放样形状,支持“横截面”编辑优化曲面连续性。
三维编辑与修改命令
创建基础实体后,需通过编辑命令调整形状、位置及布尔关系,以满足设计需求。
实体布尔运算
布尔运算是通过组合多个实体生成复杂模型的核心方法,包括并集、差集、交集三种运算:
- 并集(UNION):将两个或多个实体合并为一个整体,消除重叠部分,将两个相交的圆柱体合并生成“十字”接头。
- 差集(SUBTRACT):从实体中减去与其他实体重叠的部分,常用于创建孔洞、凹槽,从长方体中减去圆柱体生成通孔,或从大球体中减去小球体生成球壳。
- 交集(INTERSECT):保留多个实体的公共部分,删除其余部分,两个相交圆柱体的交集生成“双孔”结构。
实体编辑命令
- 圆角(FILLET)与倒角(CHAMFER):对实体边线进行圆角过渡(半径为R)或倒角(距离为D×D),提升模型工艺性,对机械零件的锐边进行圆角处理,减少应力集中。
- 三维阵列(3DARRAY):包括矩形阵列(行、列、层数)和环形阵列(轴数、填充角度),用于快速生成多个重复实体,在法兰盘上环形阵列螺栓孔,或在基座上矩形阵列散热孔。
- 三维镜像(MIRROR3D):通过定义镜像平面(如三点、对象、视图)复制实体,适用于对称结构建模,镜像生成零件的对称部分,提高建模效率。
- 旋转(ROTATE3D):将实体绕三维空间中的任意轴旋转指定角度,区别于二维旋转的平面限制,将斜向支撑件绕自定义轴线旋转至正确位置。
- 剖切(SLICE):用平面或曲面切割实体,保留指定部分,常用于观察内部结构或分割模型,例如用剖切面移除半圆柱体以观察内部孔洞。
- 加厚(THICKEN):将曲面转换为实体,通过指定厚度生成薄壁结构,将曲面模型加厚为塑料外壳或金属钣金件。
视图与显示控制命令
三维模型的观察与显示直接影响设计效率,CAD提供了丰富的视图与视觉样式工具。

视图切换
- 标准视图(VIEWS):提供俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、西南等轴测、东北等轴测等10个标准视图,快速切换观察角度,使用“西南等轴测”视图观察整体模型,用“前视”视图编辑细节。
- 动态观察(3DORBIT):通过鼠标拖拽实现实时旋转、平移、缩放,支持“受约束的动态观察”(约束至XY、XZ、YZ平面)、“自由动态观察”(任意旋转)及“连续动态观察”(自动旋转)。
- 相机(CAMERA):添加虚拟相机并调整位置、目标点及视野,模拟真实观察效果,适用于创建透视图或动画路径。
视觉样式
视觉样式控制模型的显示方式,帮助区分结构与细节:
- 线框(WIREFRAME):仅显示边线,无面和着色,适合观察拓扑结构。
- 消隐(HIDE):隐藏被遮挡的边线,显示模型轮廓,提升可读性。
- 真实感(REALISTIC):赋予模型平滑着色、材质纹理及光照效果,接近真实视觉。
- 概念(CONCEPTUAL):使用平滑过渡着色和可见边线,突出模型形状,便于快速识别特征。
- 着色(SHADED):基础着色显示,无光照细节,适合快速预览。
渲染与输出命令
渲染是将三维模型转化为逼真图像的关键步骤,通过设置材质、灯光及场景,提升模型的表现力。
- 材质(MATERIALS):为模型赋予表面属性,如颜色、纹理、反射率、透明度,CAD内置常用材质库(如金属、塑料、木材),也可自定义材质贴图,为零件添加不锈钢材质,或为模型添加木纹纹理。
- 光源(LIGHTS):包括点光源(向所有方向发射光线)、聚光灯(锥形光束)、平行光(模拟太阳光),通过调整位置、强度、颜色及阴影设置,营造真实光照效果,可添加“阳光与位置”模拟特定时间、地点的自然光。
- 渲染(RENDER):基于当前视图、材质及光源生成高质量图像,支持“渲染面域”(局部渲染)、“渲染到尺寸”(输出指定分辨率图像)及“渲染到文件”(保存为位图格式),高级渲染功能包括全局照明(GI)、光线追踪(Ray Tracing),提升光影真实感。
- 输出(EXPORT):将三维模型导出为其他格式,如STL(3D打印)、STEP(跨软件交换)、OBJ(三维动画)、DWG(二维图纸),便于后续加工或协作。
常用三维命令速查表
| 命令分类 | 常用命令 | 功能描述 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 基本体生成 | BOX, SPHERE | 创建长方体、球体等规则实体 | 建筑基座、机械零件 |
| 二维拉伸 | EXTRUDE, REVOLVE | 将二维轮廓拉伸/旋转为三维实体 | 轴类、盘类、异形结构 |
| 布尔运算 | UNION, SUBTRACT | 实体合并、求差、求交 | 复杂组合体、孔洞加工 |
| 编辑修改 | FILLET, 3DARRAY | 边线修饰、三维阵列复制 | 工艺优化、重复结构生成 |
| 视图控制 | 3DORBIT, VIEWS | 动态观察、标准视图切换 | 多角度观察、细节编辑 |
| 渲染输出 | RENDER, EXPORT | 材质光照渲染、模型格式导出 | 效果图制作、跨软件数据交换 |
相关问答FAQs
Q1:为什么使用“拉伸(EXTRUDE)”命令时提示“所选对象不是闭合多段线”?
A:该错误通常是因为所选二维轮廓存在断点或非闭合结构,解决方法:(1)使用“多段线编辑(PEDIT)”命令将分散线段合并为闭合多段线,输入“PEDIT”后选择对象,执行“合并(J)”选项;(2)若为圆、椭圆等单一闭合对象,需确保未被分解为碎片;(3)使用“面域(REGION)”命令将闭合边界转换为面域,再进行拉伸操作。
Q2:如何将三维模型快速转换为二维工程图?
A:可通过以下步骤实现:(1)使用“布局”选项卡创建新布局,切换至“模型空间”中的三维模型;(2)执行“视图(VIEW)”→“基础视图(BASEVIEW)”,选择三维模型并指定投影方向(如前视、俯视),生成主视图、俯视、左视等标准视图;(3)使用“投影视图(PROJECTEDVIEW)”从基础视图生成其他视图;(4)通过“截面视图(SECTIONVIEW)”或“局部视图(DETAILVIEW)”补充细节;(5)添加尺寸标注、注释及技术说明,完成二维工程图,此功能需CAD软件支持“三维到二维转换”模块(如AutoCAD的“视图基础”功能)。

