在CAD三维设计中,掌握常用命令是高效建模的关键,三维命令相比二维命令更注重空间操作和实体构建,涵盖了从基础视图切换到复杂实体编辑的多种功能,以下从视图控制、基础建模、实体编辑、曲面操作及渲染输出五个维度,详细解析CAD三维常用命令的核心功能与应用场景。

视图控制命令
三维建模离不开灵活的视角切换,视图控制命令帮助用户从不同方位观察模型,提升操作精准度。
- VPOINT(视点):通过输入坐标或使用罗盘定义观察方向,VPOINT 1,-1,1”可生成等轴测视图。
- VIEW(视图管理器):保存、命名和恢复视图状态,适合在复杂模型中快速切换常用视角。
- 3DORBIT(三维动态观察):鼠标拖拽旋转模型,Shift+中键平移,滚轮缩放,支持实时调整观察角度。
- PLAN(平面视图):快速切换到当前坐标系的平面视图,如“PLAN”回车可恢复俯视图。
- VSCURRENT(视觉样式):切换模型显示效果,包括“二维线框”“三维隐藏”“真实感”“概念”等,真实感”和“概念”可直观显示材质与光照。
基础建模命令
基础建模是三维设计的起点,主要包括创建基本几何体和通过二维图形生成三维实体。
基本实体创建
- BOX(长方体):通过指定角点、长度/宽度/高度或立方体选项创建,BOX”回车后选“C”可直接生成立方体。
- CONE(圆锥体):定义底面圆心、半径和高度,支持椭圆底面(“E”选项)和顶面半径(“T”选项)生成圆台。
- CYLINDER(圆柱体):与圆锥体类似,但高度方向为直线,常用于创建轴类零件。
- SPHERE(球体):指定球心或直径生成球体,可配合“ISOLINES”命令调整线框密度。
- TORUS(圆环体):定义圆环中心半径、圆管半径,适合创建轮胎、垫圈等环形结构。
二维图形转三维
- EXTRUDE(拉伸):将二维闭合轮廓(如多段线、圆、椭圆)沿指定路径或高度拉伸为三维实体,支持“倾斜角”(“X”选项)创建带拔模的零件,如铸造件。
- REVOLVE(旋转):二维轮廓绕轴线旋转生成回转体,常用于创建轴、盘、盖类零件,需提前绘制旋转轴和闭合截面。
- SWEEP(扫掠):沿路径曲线拉伸二维轮廓,路径可为直线、曲线或螺旋线,适合创建弹簧、管道等复杂形状。
- LOFT(放样):通过多个二维截面形状过渡生成三维实体,可调整路径或导向线控制形状变化,用于创建机翼、变径管等复杂曲面。
实体编辑命令
编辑命令可修改已有实体形状、位置及关系,是细化模型的核心工具。
布尔运算
通过组合、修剪实体生成复杂结构,是三维建模中最常用的操作之一。

| 命令 | 功能描述 | 示例应用 |
|---|---|---|
| UNION(并集) | 合并两个或多个实体为一个整体,重叠部分自动融合 | 将多个零件焊接成组合件 |
| SUBTRACT(差集) | 从实体中减去与其他实体重叠的部分,相当于“挖切” | 在零件上钻孔、开槽 |
| INTERSECT(交集) | 保留多个实体重叠部分,去除其余部分 | 创建两个圆柱体相交的十字接头 |
实体修饰与修改
- FILLET(圆角):为实体棱边添加圆角过渡,支持“半径”参数和“链”选项连续处理多条边。
- CHAMFER(倒角):在棱边处创建斜角,可指定“距离”或“角度”,常用于零件装配导向。
- SLICE(剖切):用平面或曲面切割实体,保留指定部分,适合剖视展示零件内部结构。
- SECTION(截面):生成实体与平面的截面二维图形,可用于提取模型轮廓。
- 3DARRAY(三维阵列):创建矩形或环形阵列,支持“行”“列”“层”参数,快速生成重复结构,如散热孔阵列。
- MIRROR3D(三维镜像):指定镜像平面(对象、视图、Z轴等)复制实体,适合对称零件建模。
曲面操作命令
曲面建模适用于复杂形状设计,如产品外壳、流线型结构。
- EXTRUDE(曲面拉伸):与实体拉伸类似,但对象为开放或闭合的二维曲线,生成曲面而非实体。
- REVOLVE(曲面旋转):将二维曲线绕轴旋转生成曲面,如酒杯、花瓶等造型。
- LOFT(曲面放样):通过多个截面曲线生成过渡曲面,可调整曲面控制点优化形状。
- SURFTAB1/SURFTAB2:系统变量,控制曲面网格密度,数值越大曲面越平滑,但文件越大。
- 3DFACE(三维面):创建由三个或四个顶点构成的三维平面,用于填补复杂曲面中的孔洞。
渲染与输出命令
三维模型完成后,渲染命令可提升视觉效果,输出适合展示或生产的成果。
- RENDER(渲染):基于当前场景、光源和材质生成逼真图像,支持输出多种格式(如JPG、PNG)。
- LIGHT(光源):添加点光源、聚光灯、平行光或环境光,调整光源位置、颜色和强度,模拟真实光照效果。
- MATERIALS(材质):为实体赋予材质(如金属、塑料、木材),并调整纹理、反射率和透明度。
- VP(视图端口):创建多个视口显示不同视角,便于同时观察模型的整体与细节。
相关问答FAQs
Q1:拉伸(EXTRUDE)命令中“倾斜角”参数的作用是什么?如何正确使用?
A:倾斜角用于控制拉伸实体时侧面的倾斜方向,正值向内收缩(形成倒锥),负值向外扩张(形成正锥),铸造零件常需设置1°-3°的倾斜角以便脱模,使用时需注意:倾斜角过大可能导致拉伸高度不足或生成自相交实体,建议结合拉伸高度和截面尺寸合理设置,一般不超过30°。
Q2:布尔运算中的“差集(SUBTRACT)”失败可能有哪些原因?如何解决?
A:差集失败常见原因包括:① 操作顺序错误,必须先选择被减实体(源对象),再选择要减去的实体(对象);② 实体未完全相交或重叠部分为非实体区域(如曲面);③ 实体本身有破损(如未闭合的截面拉伸),解决方法:检查操作顺序,用“INTERFERE”命令检测实体干涉情况,确保源对象为完整实体,必要时通过“CHECK”或“REPAIR”命令修复模型。

