CAD实体编辑命令是三维建模中用于修改已有三维实体的核心工具,通过这些命令可以调整实体的形状、尺寸、位置及布尔关系等,从而实现复杂模型的构建与优化,常见的实体编辑命令包括布尔运算、编辑边与面、实体操作及修改特性等,以下结合具体功能与应用场景进行详细说明。

布尔运算命令
布尔运算是通过实体间的逻辑运算(并集、差集、交集)生成新实体的基础操作,适用于组合或切割实体。
- 并集(UNION):将两个或多个实体合并为一个整体,去除重叠部分,将两个圆柱体合并为一个“十”字形柱体。
- 差集(SUBTRACT):从目标实体中减去与工具实体重叠的部分,常用于创建孔洞或凹槽,如从长方体中减去圆柱体生成通孔。
- 交集(INTERSECT):保留实体重叠部分,去除其余部分,两个相交球体的交集部分可生成透镜模型。
边与面编辑命令
通过修改实体的边或面,可调整局部细节,实现复杂形状的精细建模。
- 拉伸面(EXTRUDE):将实体表面沿指定方向拉伸,改变实体局部尺寸,如将方体顶面拉伸形成凸台。
- 移动面(MOVE):平移实体表面,同时调整相邻几何结构,将孔面移动位置改变孔位。
- 旋转面(ROTATE):绕指定轴旋转实体表面,用于创建斜面或弧形特征,如将长方体侧面旋转形成斜角。
- 偏移面(OFFSET):将实体表面沿法线方向偏移,可增加或减小壁厚,如将空心球体的内表面偏移以改变球壁厚度。
- 复制面(COPY):将实体表面复制为独立的面域或体,便于重复利用局部特征。
实体操作命令
针对整体实体进行变换或结构修改,快速调整模型形态。
- 倒角(CHAMFER)与圆角(FILLET):在实体边线处添加倒角或圆角过渡,提升模型美观度与装配合理性,在机械零件的锐边处添加R5圆角。
- 剖切(SLICE):用平面或曲面切割实体,保留指定部分,如用剖切面将实体分为两半,并保留一半用于内部结构展示。
- 抽壳(SHELL):将实体内部挖空,指定壁厚生成壳体结构,常用于创建容器类模型,如将实心球体抽壳为球壳。
- 三维阵列(3DARRAY):按矩形或环形方式复制实体,生成多个相同特征的排列,如将螺栓孔沿圆周阵列分布。
特性修改命令
通过修改实体的图层、颜色、材质等属性,优化模型视觉效果与管理效率。

- 特性(PROPERTIES):打开特性面板,可调整实体的图层、线型、颜色及几何参数(如长度、半径等)。
- 材质(MATERIALS):为实体附着材质,并调整反光度、纹理等属性,实现逼真的渲染效果。
相关问答FAQs
Q1:布尔运算失败可能的原因及解决方法?
A1:常见原因包括实体未完全相交、实体非三维实体(如二维面域未拉伸)、实体在不同图层或坐标系,解决方法:使用UNION命令前检查实体是否为三维对象,确保实体间有重叠区域,或将所有实体移至同一图层并执行“世界坐标系”对齐。
Q2:如何将实体表面拉伸为倾斜角度?
A2:使用“拉伸面(EXTRUDE)”命令时,在指定拉伸高度后,选择“倾斜角”选项,输入正角度(向外收缩)或负角度(向外扩张),即可实现倾斜拉伸,输入15°可使拉伸后的侧面呈15°斜角。
