这是一个非常基础且经典的命令,用于创建实心的填充多边形,虽然现在有更现代、更灵活的替代命令(如 HATCH),但了解 SOLID 仍然很重要,尤其是在处理旧图纸或特定需求时。

命令概述
SOLID 命令用于绘制一个由三或四个顶点构成的填充区域,它创建的是一个真正的“实体”面,而不是带有边框的线条,这个填充区域可以是三角形或四边形。
- 命令别名:
SO - 命令全称:
SOLID - 功能:创建填充的二维多边形。
- 位置:在较新的 AutoCAD 版本中,它通常位于 “绘图” 菜单 > “建模” 子菜单 > “网格” > “平面曲面” (这实际上是它的现代替代品),但最直接的方式还是在命令行输入
SOLID。
如何使用 SOLID 命令
SOLID 命令的交互方式比较特别,它需要一个“之”字形(Zigzag)的输入顺序。
绘制三角形
只需要指定三个点。
操作步骤:
- 在命令行输入
SOLID,然后按回车。 - 指定第一个点(点1)。
- 指定第二个点(点2),此时会看到一条从点1到点2的橡皮筋线。
- 指定第三个点(点3),此时会看到一个由点1、点2、点3构成的三角形预览。
- 直接按回车键,结束命令。
命令行提示示例:
命令: SOLID
指定第一点: (拾取点1)
指定第二点: (拾取点2)
指定第三点: (拾取点3)
指定第四点: <正交 开> <-- 直接按回车键
效果: 会创建一个填充了当前颜色的三角形。
绘制四边形
需要指定四个点。
操作步骤:
- 在命令行输入
SOLID,然后按回车。 - 指定第一个点(点1)。
- 指定第二个点(点2)。
- 指定第三个点(点3)。
- 指定第四个点(点4)。
- 按回车键结束命令。
关键点: 第四个点的位置决定了四边形的形状,系统会自动连接点3和点4,然后连接点4和点1,形成一个封闭的四边形。
命令行提示示例:
命令: SOLID
指定第一点: (拾取点1)
指定第二点: (拾取点2)
指定第三点: (拾取点3)
指定第四点: (拾取点4)
指定第四点: <-- 按回车键结束
效果: 会创建一个填充了当前颜色的四边形。
重要特性和注意事项
“之”字形输入顺序
这是 SOLID 命令最核心、最容易出错的地方,你必须按照 点1 -> 点2 -> 点3 -> 点4 的顺序拾取点,形成一个“Z”字形的路径。
- 错误顺序示例:如果你按
1 -> 2 -> 4 -> 3的顺序,你会得到一个意想不到的、扭曲的形状,甚至可能是两个交叉的三角形。
连续绘制
SOLID 命令非常智能,在你完成一个图形后,它会自动以上一个图形的第三点和第四点作为新图形的第一点和第二点,让你可以连续绘制。
操作步骤:
- 完成一个四边形的绘制(点1, 2, 3, 4)。
- 命令没有退出,提示“指定第四点”。
- 不要按回车,而是直接拾取一个新的点作为下一个图形的第三点(点5)。
- 再拾取第四个点(点6)。
- 按回车结束。
这样可以快速绘制一连串的填充多边形,非常高效。
填充与边界
SOLID创建的是一个面域,它有填充和边界。- 你可以选中它,然后使用
PROPERTIES(Ctrl+1) 或MATCHPROP(MA) 命令来修改它的颜色、填充样式等。 - 你也可以使用
EXPLODE(X) 命令将其分解,它会变成一个封闭的多段线 和一个图案填充对象。
SOLID vs. HATCH vs. REGION
| 特性 | SOLID |
HATCH |
REGION |
|---|---|---|---|
| 用途 | 快速创建简单的填充多边形(3或4个顶点)。 | 在任意封闭的边界内创建复杂的填充图案。 | 创建具有物理属性的二维面域,可用于布尔运算、分析面积/质心等。 |
| 灵活性 | 低,只能创建三角形和四边形。 | 高,支持任何复杂形状的边界,图案样式、角度、比例可调。 | 高,可以是任意多边形、圆、椭圆等组合成的复杂形状。 |
| 对象类型 | 单一的面域对象。 | 填充图案对象 + 边界对象(可以是多段线、直线等)。 | 单一的面域对象。 |
| 命令行 | SOLID |
HATCH 或 H |
REGION 或 REG |
| 现代替代 | HATCH (使用实体填充 SOLID 图案) 或 PLANESURFACE |
行业标准,功能最强大。 | 布尔运算和属性分析的首选。 |
何时使用 SOLID?
尽管 HATCH 更通用,但在以下场景下 SOLID 仍有其用武之地:
- 处理旧版图纸:在 AutoCAD R14 或更早的版本中,
SOLID是创建填充区域的主要方式,在修改旧图纸时,你必然会遇到它。 - 追求极简和速度:当只需要绘制一个简单的、不需要复杂图案的填充三角形或四边形时,
SOLID的输入速度可能比打开HATCH对话框要快。 - 特定视觉效果:
SOLID创建的是一个纯色填充面,没有图案填充的“线框”感,在某些需要纯色块的设计中效果独特。
SOLID 是一个经典的 AutoCAD 命令,理解它的“之”字形输入顺序是掌握它的关键,虽然现在 HATCH 和 REGION 在功能上更强大、更灵活,但 SOLID 依然是 AutoCAD 历史和功能库中不可或缺的一部分,尤其是在处理遗留代码和图纸时,对于初学者来说,学习它有助于更好地理解 AutoCAD 的绘图逻辑。
