在UG(现称NX)建模过程中,掌握常用命令是高效完成设计任务的基础,UG作为一款功能强大的三维CAD软件,其命令体系覆盖了从草图绘制到实体建模、曲面设计、装配工程图等全流程,以下将详细梳理UG建模中常用的核心命令及其应用场景,帮助用户系统掌握操作逻辑。

草图绘制阶段命令
草图是UG建模的起点,大部分实体特征都基于草图截面生成,常用命令包括:
- 草图(Sketch):进入草图环境,选择平面或创建基准平面,绘制二维轮廓。
- 轮廓(Profile):连续绘制直线、圆弧,快速生成封闭或开放截面。
- 直线(Line)/圆弧(Arc)/圆(Circle):基础绘图命令,支持参数化输入(如长度、半径、角度)。
- 约束(Constraints):几何约束(如重合、平行、垂直、同心)和尺寸约束(如线性、半径、角度),用于定义草图形状和位置,确保模型修改时的关联性。
- 修剪(Trim):裁剪或延伸多余线段,快速整理草图轮廓。
- 阵列(Pattern):对草图元素进行线性阵列或环形阵列,提高重复结构绘制效率。
实体建模阶段命令
实体建模是UG的核心功能,通过拉伸、旋转等操作将草图转化为三维实体,常用命令如下:
命令类型 | 核心命令 | 功能说明 | 典型应用场景 |
---|---|---|---|
基础特征 | 拉伸(Extrude) | 将草图截面沿指定方向拉伸,可设置深度、布尔运算(求和、求差、求交)。 | 创建平板、柱体、槽类结构等。 |
旋转(Revolve) | 将草图截面绕指定轴旋转生成回转体,支持角度设置和布尔运算。 | 创建轴类、盘类、圆柱体等对称零件。 | |
扫掠(Sweep) | 将截面沿引导线扫掠生成实体,可控制截面缩放和扭转。 | 创建弹簧、弯管、异型截面型材等。 | |
细节特征 | 倒角(Chamfer) | 对实体边缘添加倒角,支持距离-角度、对称、非对称等多种方式。 | 零件锐边过渡,提升装配和安全性。 |
圆角(Fillet) | 对实体边线添加圆角,可恒定半径、变半径、面圆角等,优化应力分布。 | 产品外观造型、减少应力集中。 | |
孔(Hole) | 在实体上创建各类孔(简单孔、沉头孔、螺纹孔),支持定位和尺寸参数化。 | 零件上的安装孔、连接孔等。 | |
筋板(Rib) | 在实体表面添加加强筋,可指定截面和附着方式,增强结构强度。 | 薄壁零件的加强结构。 | |
编辑操作 | 阵列(Instance) | 对特征进行线性阵列、环形阵列或镜像,快速生成重复结构。 | 阵列孔、齿轮齿、散热孔等。 |
布尔运算(Boolean) | 求和(合并实体)、求差(切除材料)、求交(保留实体相交部分)。 | 组合多个实体或创建凹槽、孔洞等。 | |
抽壳(Shell) | 将实体内部掏空,指定壁厚,生成薄壳结构。 | 壳体类零件(如容器、外壳)的设计。 |
曲面设计阶段命令
对于复杂曲面(如产品外观、汽车覆盖件),需使用曲面命令构建三维模型,常用命令包括:
- 通过曲线组(Through Curves):以多条截面线为基础生成曲面,要求曲线方向一致。
- 通过网格曲线(Through Curve Mesh):以主曲线和交叉线为网格生成曲面,适用于复杂曲面拼接。
- 扫掠曲面(Swept Surface):截面沿引导线扫掠,可控制截面形状和方位,构建流线型曲面。
- N边曲面(N-Sided Surface):通过封闭或开放的边界曲线生成曲面,填补复杂区域。
- 缝合(Sew):将多个曲面缝合为实体或片体,确保曲面连续性(如G0、G1、G2连续)。
装配与工程图阶段命令
完成零件设计后,需通过装配和工程图实现设计表达,常用命令如下:

- 装配约束(Assembly Constraints):包括重合、平行、垂直、距离、同轴等,用于定位零件相对位置。
- 组件(Component):添加或移除装配体中的零件,支持引用集管理简化装配。
- 爆炸图(Exploded View):将装配体中的零件沿指定方向分离,直观展示内部结构。
- 基本视图(Base View):在工程图中创建零件或装配体的主视图,可设置投影方向和比例。
- 投影视图(Projected View):基于基本视图生成俯视图、左视图、剖视图等,表达细节结构。
- 尺寸标注(Dimension):添加线性、半径、角度等尺寸,配合公差和注释完善工程图。
其他实用命令
- 特征历史树(History Tree):记录建模步骤,通过右键编辑、删除或重排序特征,实现参数化修改。
- 图层(Layer):通过图层管理草图、实体、曲面等元素,提高模型整理效率。
- 测量(Measure):测量距离、角度、面积、体积等,验证模型尺寸准确性。
- 对象显示(Object Display):修改实体颜色、透明度、线型,优化模型显示效果。
相关问答FAQs
Q1:UG建模中如何确保草图完全约束?
A:草图完全约束需同时满足几何约束和尺寸约束,首先使用“自动判断约束”功能捕捉几何关系(如重合、平行),然后通过“尺寸约束”添加必要的线性尺寸、半径等,检查草图状态:若显示“ fully defined”(完全定义),则草图固定;若显示“under defined”(欠定义),需补充约束;避免“over defined”(过定义),即重复约束导致冲突。
Q2:实体建模时“拉伸”命令中的“布尔运算”如何选择?
A:布尔运算用于控制新特征与已有实体的关系:
- 求和(Unite):新特征与实体合并,适用于添加凸台、凸起等;
- 求差(Subtract):从实体中切除新特征部分,适用于创建孔、槽、凹坑;
- 求交(Intersect):保留新特征与实体相交的部分,适用于生成复杂截面形状。
选择时需根据设计目标:若增加材料选“求和”,去除材料选“求差”,保留重叠部分选“求交”。
