CAD 3D制图命令是现代工程设计、建筑建模和工业设计中不可或缺的工具,它们通过三维空间的操作指令,帮助用户将二维概念转化为立体模型,实现更直观的设计表达和精确的空间布局,掌握这些命令不仅能提升绘图效率,还能为后续的渲染、仿真和制造提供高质量的数据基础,以下从基础操作、实体建模、曲面建模、编辑修改及视图控制五个维度,详细解析常用3D制图命令的功能与应用场景。

基础操作命令
3D制图的基础始于坐标系与视口的设置,这是构建三维模型的“地基”。
- UCS(用户坐标系):通过
UCS
命令可自定义坐标系原点、X/Y轴方向,适应复杂建模需求,在斜面上绘制图形时,需旋转UCS使XY平面与斜面重合。 - VPORTS(视口配置):将绘图区域分割为多个视口,可同时显示俯视图、前视图、左视图和等轴测图,方便多角度观察模型。
- 3DORBIT(动态观察):按住鼠标左键拖动,可360度旋转模型;结合
SHIFT
键可平移视图,CTRL
键则缩放视图,灵活调整观察角度。
实体建模命令
实体建模是构建三维模型的核心,通过基础体素与布尔运算生成复杂形状。
-
基础体素创建:
BOX
:绘制长方体,需指定长、宽、高及中心点或角点。CYLINDER
:创建圆柱体,可定义底面半径、高度或顶面半径(生成圆锥台)。SPHERE
:生成球体,需输入球心坐标和半径。CONE
:绘制圆锥或圆台,需指定底面半径、顶面半径(可选)和高度。WEDGE
:创建楔形体,常用于建模倾斜结构。
-
布尔运算:
(图片来源网络,侵删)UNION
(并集):合并两个或多个实体,形成单一组合体。SUBTRACT
(差集):从实体中减去与其他实体的重叠部分,用于生成孔洞或凹槽。INTERSECT
(交集):保留实体的重叠部分,舍弃其余区域。
曲面建模命令
曲面建模适用于复杂有机形态的设计,如汽车外壳、产品外观等。
- 网格曲面:
3DFACE
:创建三维平面,需指定四个角点坐标,构成无厚度曲面。RULESURF
:两条曲线间生成直纹曲面,如管道表面。TABSURF
:沿方向矢量和路径曲线拉伸生成曲面,适用于波浪形结构。
- NURBS曲面:
SURFSCULPT
:通过控制点编辑曲面,实现平滑过渡。LOFT
:多个截面轮廓按路径生成放样曲面,如飞机机翼或壶嘴。
编辑修改命令
实体与曲面的编辑命令可优化模型细节,提升设计精度。
-
实体编辑:
FILLET
(圆角):为棱边添加圆角过渡,需指定圆角半径和选择边。CHAMFER
(倒角):在棱边处生成斜角,可设置倒角距离。SLICE
(剖切):用平面切割实体,保留指定部分,常用于内部结构展示。EXTRUDE
(拉伸):将二维截面沿路径或高度拉伸为三维实体,支持倾斜角度。REVOLVE
(旋转):二维截面绕轴旋转生成回转体,如齿轮或瓶身。
-
曲面编辑:
(图片来源网络,侵删)SURFTYPE
:转换曲面类型(如从网格转为NURBS)。SURFTRIM
:用其他曲面或实体裁剪目标曲面,实现细节切割。
视图与标注命令
3D模型的展示与标注需依赖视图控制与专用工具。
- 视图管理:
VIEW
:保存命名视图,快速切换至特定视角(如“西南等轴测”)。VISUALSTYLES
:切换视觉样式(如线框、隐藏线、真实感),增强模型表现力。
- 3D标注:
DIMENSION
(线性/半径/角度标注):在三维空间中标注尺寸,需确保标注平面与观察平面平行。QLEADER
:快速引出注释,关联模型特征。
常用命令速查表
命令类型 | 命令名称 | 功能说明 | 典型应用场景 |
---|---|---|---|
基础操作 | UCS | 自定义坐标系 | 斜面建模、局部定位 |
VPORTS | 分割多视口 | 多角度同步观察 | |
实体建模 | BOX | 创建长方体 | 建筑框架、机械零件 |
UNION | 合并实体 | 组装零件 | |
曲面建模 | LOFT | 放样曲面 | 产品外壳、流线型设计 |
编辑修改 | FILLET | 棱边圆角 | 过渡结构优化 |
EXTRUDE | 二维拉伸 | 型材生成、加厚特征 |
相关问答FAQs
Q1:如何将2D图形快速转换为3D实体?
A:可通过两种方式实现:一是使用EXTRUDE
命令,选中二维封闭图形后输入拉伸高度或路径;二是使用REVOLVE
命令,使图形绕指定轴旋转生成回转体,需确保2D图形为封闭的多段线(PLINE),否则需先通过PEDIT
命令合并。
Q2:3D建模中如何精确控制模型的对称性?
A:可结合镜像与阵列命令:先创建一半模型,使用MIRROR3D
(三维镜像)以平面为对称面生成另一半;对于环形对称结构,用3DARRAY
(三维阵列)设置项目数和填充角度,快速复制旋转分布的实体,启用“对象捕捉”功能(如中点、端点)可确保对称位置的精确对齐。