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maya挤出命令

挤出命令的位置

挤出命令位于 Maya 的 建模工具包 中,这是最常用、最直观的入口。

maya挤出命令-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 打开建模工具包

    • 确保你处于 建模 模式。
    • 在右侧的架子上,点击 建模工具包 图标(通常是一个多面体和箭头的组合)。
  2. 找到挤出工具

    • 在建模工具包的 编辑 区域,你会看到一个 挤出 图标,看起来像一个多边形面被向外推。

挤出的三种基本类型

挤出命令可以作用于三种不同的元素:面、边、顶点,理解它们的区别至关重要。

挤出面

这是最常用的挤出方式,主要用于增加模型的厚度或创建新的分支结构。

maya挤出命令-图2
(图片来源网络,侵删)
  • 操作

    1. 进入 对象模式组件模式
    2. 选择你想要挤出的一个或多个多边形面
    3. 点击建模工具包中的 挤出 图标,或者使用快捷键 Ctrl + E
    4. 你会看到被选中的面被复制了一份,并且可以随着你的鼠标移动而拉伸,右侧会弹出 通道盒,显示挤出相关的属性。
  • 效果

    • 挤出一个面会自动创建新的边和面,将新挤出的部分与原模型连接起来。
    • 示例:从一个立方体的顶面挤出,可以轻松制作成一个长方体或一个带台阶的底座。

挤出边

挤出边通常用于创建细节,如窗户的边缘、墙体的线脚或模型的棱线。

  • 操作

    maya挤出命令-图3
    (图片来源网络,侵删)
    1. 进入 组件模式
    2. 选择你想要挤出的一个或多个
    3. 点击建模工具包中的 挤出 图标,或使用快捷键 Ctrl + E
    4. 拖动鼠标来拉伸选中的边。
  • 效果

    • 挤出边会创建一个新的、独立的“墙”或“带”,而不是一个封闭的实体。
    • 示例:从一个立方体的顶边挤出,可以创建一个屋顶的飞檐。

挤出顶点

挤出顶点主要用于在模型表面添加新的、独立的几何体,或者创建尖锐的凸起。

  • 操作

    1. 进入 组件模式
    2. 选择你想要挤出的一个或多个顶点
    3. 点击建模工具包中的 挤出 图标,或使用快捷键 Ctrl + E
    4. 拖动鼠标来拉伸选中的顶点。
  • 效果

    • 挤出顶点会创建一个新的、独立的点,并连接出新的边和面,形成一个锥形或金字塔形的凸起。
    • 示例:在角色模型的肩膀上挤出顶点,可以制作护肩或盔甲的凸起部分。

挤出的核心参数(通道盒)

当你执行挤出命令后,右侧的通道盒会显示相关参数,在挤出过程中或挤出完成后,你都可以调整这些参数来精确控制效果。

参数 说明 示例
挤出 Local 最常用! 沿着所选元素自身的局部坐标轴进行挤出,挤出一个垂直的面,它会向上移动。 制作墙壁、柱子等。
挤出 World 沿着世界坐标轴进行挤出,不受模型自身方向影响。 无论模型怎么旋转,挤出方向始终是世界坐标的X、Y、Z轴。
挤出 Normal 沿着所选元素所在面的法线方向进行挤出,这是最自然、最常用的挤出方向,通常和 挤出 Local 效果一致。 从一个球体表面挤出,它会沿着球面的曲率向外延伸。
厚度 控制挤出部分的厚度,默认为0,表示没有厚度,增加这个值,挤出的部分会像被“拉”出来一样变厚。 制作一个有厚度的墙壁。
分段数 控制挤出部分在深度方向上的分段数,默认为1,增加分段数可以让你对挤出部分进行弯曲、缩放等变形操作。 制作一个弯曲的管道或螺旋楼梯。
平滑角度 控制挤出后新产生的硬边和软边,角度小于此值的边会被标记为硬边,大于的则为软边。 在制作一个有棱角的立方体和一个光滑的球体之间切换。

如何使用参数:

  1. 执行挤出命令。
  2. 在通道盒中找到 Polygons > 挤出 组。
  3. 修改参数(如 厚度),模型会实时更新。
  4. 按下 Enter 键或点击通道盒外的区域,确认操作。

工作流程与技巧

  1. 交互式挤出

    • 点击挤出图标后,不要松开鼠标左键,直接拖动来设置挤出距离。
    • 按住鼠标中键可以旋转视图,方便观察挤出方向。
    • 按住 Shift 键可以约束挤出方向(只在X轴或Y轴上移动)。
  2. 连续挤出

    • 这是一个非常强大的技巧,完成一次挤出后,不要按 Enter 确认,而是直接点击建模工具包上的 挤出 图标(或再次按 Ctrl + E),你就可以在当前挤出的基础上继续挤出,创建出链条或分支结构。
  3. 挤出后立即编辑

    • 完成挤出并确认后,你还可以进入 的组件模式,对刚刚挤出的部分进行移动、缩放、旋转等操作,以实现更复杂的形状。
  4. 右键菜单挤出

    • 在组件模式下,选中面、边或点后,点击鼠标右键,在弹出的菜单中也可以找到 挤出 命令。

常见问题与注意事项

  • 为什么挤不出来?

    • 确保你选择了正确的元素(面、边或点)。
    • 检查模型是否处于 对象模式,有时在对象模式下选择面再挤出可能会有问题,建议直接进入 组件模式 进行操作。
  • 如何取消挤出?

    • 在挤出过程中,按住 Insert 键可以暂时退出操作模式,让你可以平移或缩放视图,松开后继续挤出。
    • 如果已经确认了操作,可以立即按 Z 键撤销。
  • “局部”和“法线”的区别?

    • 法线:始终垂直于当前被选中的面。
    • 局部:取决于该面所在面的世界旋转,对于一个平的面,两者效果一样,但对于一个被旋转过的面,挤出局部会沿着它的自身轴向,而挤出法线仍然垂直于它的表面,通常情况下,挤出法线 是更自然、更常用的选择。

挤出 是 Maya 建模的“瑞士军刀”,无论是创建基础形体、添加细节,还是制作复杂的有机或硬表面模型,它都是不可或缺的工具,掌握它的三种类型和核心参数,并熟练运用连续挤出等技巧,你的建模效率和质量将会得到质的飞跃。

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