在3dsmax中,命令快捷键是提升工作效率的核心工具,熟练掌握快捷键能让用户从繁琐的菜单操作中解放出来,专注于创作本身,3dsmax的快捷键体系覆盖了建模、材质、渲染、动画等全流程,部分快捷键为系统默认设置,用户也可根据个人习惯通过“自定义>自定义快捷键”进行修改,以下从常用操作、建模、材质渲染、动画四大模块,结合表格形式详细解析核心快捷键及其应用场景。

通用操作快捷键
通用操作快捷键适用于软件全局,是日常使用频率最高的命令组合,涵盖文件管理、视图控制、对象选择等基础功能。
功能分类 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
文件操作 | Ctrl+N | 新建场景 |
Ctrl+O | 打开文件 | |
Ctrl+S | 保存文件 | |
Ctrl+Shift+S | 另存为 | |
撤销/重做 | Ctrl+Z | 撤销上一步操作 |
Ctrl+Y | 重做被撤销的操作 | |
视图控制 | Alt+Q | 最大化当前视图(再次按Alt+Q恢复) |
W | 切换到移动工具(同“选择并移动”) | |
E | 切换到旋转工具(同“选择并旋转”) | |
R | 切换到缩放工具(同“选择并均匀缩放”) | |
F | 前视图切换 | |
T | 顶视图切换 | |
L | 左视图切换 | |
P | 透视图切换 | |
B | 底视图切换 | |
C | 相机视图切换 | |
G | 显示/隐藏网格 | |
Shift+G | 显示/隐藏所有辅助对象(如坐标轴、栅格等) | |
对象选择 | Q | 选择工具(基础选择模式) |
Ctrl+I | 反向选择当前对象 | |
A | 全选当前视图对象 | |
Alt+鼠标左键 | 框选(按住拖拽可框选区域内的对象) | |
其他 | 空格键 | 切换“自动关键点”动画模式(开/关) |
F3 | 显示/隐藏线框 | |
F4 | 显示/隐藏对象的边(可叠加在线框模式下) | |
X | 锁定当前选择的对象(防止误操作) |
建模类快捷键
建模是3dsmax的核心功能之一,快捷键可大幅提升多边形建模、修改器编辑等操作的效率。
功能分类 | 快捷键 | 说明 |
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基础几何体创建 | 创建面板 | 按“1”进入“创建”面板(或通过“Ctrl+N”新建场景后自动弹出) |
Box | 按“B”快速创建长方体(需在创建面板选择几何体>标准基本体>长方体后生效) | |
Sphere | 按“S”创建球体 | |
Cylinder | 按“C”创建圆柱体 | |
修改器面板 | “M” | 打开“材质编辑器”(注:部分版本需通过“8”进入修改器面板,建议通过自定义设置) |
Ctrl+A | 全选修改器列表中的修改器 | |
上下箭头键 | 在修改器列表中上下移动选择修改器 | |
Delete | 删除当前选中的修改器 | |
多边形编辑 | 1 | 进入“顶点”子级别(可编辑多边形模式下) |
2 | 进入“边”子级别 | |
3 | 进入“边界”子级别 | |
4 | 进入“多边形”子级别 | |
5 | 进入“元素”子级别 | |
Ctrl+R | 切割边工具(可在多边形边上添加新的边,按住Shift可连续切割) | |
F | 翻动多边形(将选中的多边形翻转法线方向) | |
Extrude | 按“E”挤出选中的多边形或边(需在子级别下操作) | |
Bevel | 按“B”倒角(对边或顶点进行倒角处理) | |
Connect | 按“C”连接(在选中的多条边之间添加新边) | |
其他建模工具 | H | 打开“选择对象”对话框(可按名称快速选择对象) |
O | 按名称选择对象(同“H”,但更快捷) | |
Shift+克隆对象 | 按住Shift移动/旋转/缩放对象,可克隆并设置偏移量 |
材质与渲染快捷键
材质赋予和渲染是作品呈现的关键环节,快捷键能帮助用户快速调整材质参数、调用渲染器。
功能分类 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
材质编辑器 | M | 打开“Slate Material Editor”(石板材质编辑器)或“Compact Material Editor”(精简材质编辑器,取决于默认设置) |
“4” | 打开“渲染设置”对话框(可设置渲染器、输出尺寸、采样等参数) | |
F9 | 快速渲染当前视图(默认为扫描线渲染器) | |
Shift+Q | 渲染选中的对象 | |
F10 | 打开“渲染设置”(同“4”,部分版本快捷键差异,建议以实际为准) | |
贴图与UVW | “U” | 打开“UVW展开”修改器(用于调整贴图坐标) |
Ctrl+T | 对齐贴图(将贴图坐标与对象表面对齐) | |
灯光与相机 | “L” | 创建灯光(需在创建面板选择灯光后生效) |
“C” | 创建相机(需在创建面板选择相机后生效) | |
Shift+L | 按名称选择灯光或相机 |
动画类快捷键
动画制作依赖关键帧和时间轴控制,快捷键能简化关键帧设置、播放预览等操作。

功能分类 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
时间轴控制 | Alt+鼠标左键拖拽 | 旋转时间轴(缩放时间范围) |
K | 添加关键帧(需先选中对象并设置动画参数) | |
自动关键点 | 按下空格键或“N”键开启自动关键点模式(移动对象时会自动生成关键帧) | |
设置关键点 | 按下“.”(句号)键进入设置关键点模式(手动选择属性添加关键帧) | |
轨迹视图 | “6” | 打开“轨迹视图-曲线编辑器”(可精细调整动画曲线) |
“7” | 打开“轨迹视图-摄影表”(可查看关键帧时间点) | |
驱动关键帧 | Ctrl+D | 添加驱动关键帧(用一个属性控制另一个属性的变化) |
其他 | 播放动画(按“/”键开始播放,再次按停止) | |
逐帧后退(按“,”键将时间轴向后移动一帧) | ||
逐帧前进(按“.”键将时间轴向前移动一帧) |
自定义快捷键建议
3dsmax允许用户根据操作习惯自定义快捷键,例如将高频使用的命令(如“对称修改器”“壳修改器”)设置为更易记忆的组合键,自定义路径为“自定义>自定义快捷键>”,在列表中找到目标命令后双击,输入新的快捷键即可,需注意避免与系统默认快捷键冲突,同时保持逻辑性(如将建模相关命令集中在字母区左侧)。
相关问答FAQs
Q1:如何快速找到忘记的3dsmax快捷键?
A1:3dsmax提供了内置的快捷键查询功能,按“Alt+0”打开“帮助”菜单,选择“快捷键映射”或“用户参考”,在弹出的帮助文档中可按功能分类查找所有快捷键,通过“自定义>自定义快捷键”界面,也可浏览当前设置的所有快捷键组合。
Q2:为什么我的3dsmax中某些快捷键(如材质编辑器“M”)无法打开对应面板?
A2:这可能是由于快捷键被其他命令占用或版本差异导致的,建议通过以下步骤解决:① 检查“自定义>自定义快捷键”中“M”键是否被重新分配;② 尝试按“8”键(部分版本中“8”对应修改器面板,“M”对应材质编辑器);③ 若需恢复默认,可在“自定义>自定义快捷键”中选择“全部重置”,但需注意此操作会清除所有自定义设置,建议提前备份。
