下面我将为你详细讲解 Rotate 命令的使用方法、技巧以及相关的其他旋转功能。

核心命令:Rotate (旋转)
这是最基本、最灵活的旋转命令,可以将对象围绕一个指定的轴进行旋转。
命令启动方式
- 命令行: 输入
Rotate或RO,然后按回车。 - 工具栏: 点击 “主要” > “变换” > “旋转” 图标。
- 右键菜单: 选择物体后,点击右键,选择 “旋转”。
操作步骤
标准的 Rotate 命令操作流程如下:
- 选择对象: 启动命令后,首先选择你想要旋转的物体,然后按回车键确认选择。
- 指定旋转基点: 在视图中点击一个点,这个点就是旋转的轴心(旋转中心),物体将围绕这个点进行旋转。
- 指定旋转起点: 从基点拉出一条线,这条线定义了旋转的起始角度(0度参考线)。
- 指定旋转终点: 移动鼠标,再次点击,确定旋转的终止角度,物体就会从起始角度旋转到终止角度。
小技巧:
- 输入精确角度: 在指定了旋转起点后,可以直接在命令行输入一个具体的角度值(如
90),然后按回车,即可精确旋转90度,输入正值表示逆时针,负值表示顺时针。 - 动态预览: 在移动鼠标确定终点时,Rhino 会实时显示旋转的预览效果,非常直观。
进阶技巧:使用 Rotate2D 和 Rotate3D
Rotate 命令默认是在当前工作平面内进行二维旋转,如果你需要更精确地控制旋转轴,可以使用 Rotate3D。

Rotate3D (三维旋转)
当你需要将物体沿着一个不在当前视图平面内的轴旋转时,这个命令就非常有用。
- 启动方式: 命令行输入
Rotate3D。 - 操作步骤:
- 选择物体并确认。
- 指定旋转基点(轴心)。
- 定义旋转轴: 这是与
Rotate的关键区别,你需要定义一条直线作为旋转轴。- 指定轴线的两个端点。
- 使用
垂直选项,然后点击一个平面,旋转轴将垂直于该平面。 - 使用
X轴/Y轴/Z轴选项,直接沿世界坐标轴或工作平面的坐标轴旋转。
- 指定旋转角度。
示例: 想要把一个倾斜的物体扶正,就可以使用 Rotate3D,以物体的底边为旋转轴,旋转一个合适的角度。
Rotate2D (二维旋转)
这个命令是 Rotate 的一个别名,功能和 Rotate 完全一样,都是围绕一个基点在当前工作平面内旋转,你可以把它看作是 Rotate 的另一种叫法。
特殊旋转命令:Array (阵列)
当你需要创建围绕一个中心点均匀分布的多个副本时,Array 命令中的“环形阵列”功能是最佳选择,它本质上是一种特殊的、带有复制功能的旋转。

启动方式
- 命令行: 输入
Array或AR,然后按回车。 - 工具栏: 点击 “主要” > “阵列” > “环形” 图标。
操作步骤
- 选择要阵列的对象,按回车确认。
- 指定阵列的中心点(这个点就是所有副本的旋转中心)。
- 指定第一个项目的位置,这决定了第一个副本相对于中心点的角度和距离。
- 指定第二个项目的位置,这决定了副本之间的角度间隔。
- 在命令行输入项目总数(包括原始对象),然后按回车。
示例: 想在一个圆周上均匀放置6个椅子,就可以用环形阵列,中心点是圆心,第一个项目位置是0度方向,第二个项目位置是60度方向,项目总数填6。
实战应用与技巧总结
**技巧1:使用 Osnaps (对象捕捉) 精确定位
在旋转时,一定要善用对象捕捉!
End(端点): 以物体的一个角为旋转中心。Cen(中心点): 以物体的几何中心为旋转中心。Int(交点): 以两条线的交点为旋转中心。Near(最近点): 以物体边缘上的任意一点为旋转中心。
**技巧2:结合 Gumball (球体控制手柄)
Rhino 6及更高版本中的 Gumball 是一个非常强大的交互式变换工具。
- 旋转: 将鼠标悬停在
Gumball的 红色圆弧 上,会显示出绕X轴旋转的预览;悬停在 绿色圆弧 上,是绕Y轴旋转;悬停在 蓝色圆弧 上,是绕Z轴旋转。 - 优点: 无需输入命令,直接在视图中拖拽即可完成旋转,非常直观快捷,你可以在
Gumball设置中调整其旋转轴与世界坐标轴或物体自身坐标轴对齐。
**技巧3:使用 RecordHistory (记录历史)
这是一个高级技巧,在旋转或进行其他变换时,如果开启了 RecordHistory,那么物体的旋转操作就会被记录下来。
- 好处: 之后你可以通过修改旋转角度的数值,来实时更新所有被关联的物体,而无需重新操作,这对于参数化设计非常有用。
技巧4:Rotate 命令中的特殊选项
在 Rotate 命令执行过程中,注意命令行出现的提示,其中包含几个非常有用的选项:
Copy(复制): 在旋转的同时,保留原始物体,创建一个新的旋转副本,这是最常用的选项之一。Reference(参考): 旋转对象,但使用原始对象和新对象之间的相对关系来定义旋转角度,这在需要精确控制相对位置时很有用。
| 命令/功能 | 主要用途 | 优点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
Rotate |
绕任意基点,在当前平面内旋转物体 | 灵活、直观、支持精确输入 | 日常调整物体角度、微调位置 |
Rotate3D |
绕任意三维空间中的轴旋转物体 | 精确控制三维旋转轴 | 将物体扶正、沿特定路径旋转 |
Array (环形) |
创建围绕中心点均匀分布的多个副本 | 高效、快速、一次性生成多个物体 | 创建圆形齿轮、桌椅布局、装饰花纹 |
Gumball |
交互式、可视化的旋转与变换 | 无需命令、操作直观、所见即所得 | 快速概念设计、日常建模调整 |
希望这份详细的指南能帮助你完全掌握犀牛中的旋转命令!多加练习,你就能在不同场景下选择最合适的工具,高效地完成建模工作。
