在3dsmax中,快捷键命令是提升工作效率的核心工具,熟练掌握这些快捷键能让建模、材质、渲染等操作流程更加流畅,以下是3dsmax常用快捷键的详细分类及说明,涵盖基础操作、建模、材质、渲染等核心模块,并辅以表格整理高频命令,最后附相关FAQs解答。

基础操作与视图控制
基础快捷键是场景操作的基石,涉及文件管理、对象选择、视图切换及导航等。
- 文件操作:
Ctrl + N(新建场景)、Ctrl + O(打开文件)、Ctrl + S(保存文件)、Ctrl + Shift + S(另存为)、Ctrl + I(导入文件)、Ctrl + E(导出文件)。 - 撤销与重做:
Ctrl + Z(撤销上一步操作)、Ctrl + Y(重做操作)、Ctrl + Shift + Z(撤销全部操作)。 - 选择对象:
Q(选择工具)、W(移动工具)、E(旋转工具)、R(缩放工具)、A(角度捕捉开关)、Ctrl + A(全选场景对象)。 - 视图切换:
T(顶视图)、B(底视图)、F(前视图)、K(后视图)、L(左视图)、R(右视图)、P(透视图)、C(摄像机视图)、U(用户视图)、Shift + Z(视图平移)、Z(最大化显示选中对象)、Ctrl + P(视图端口配置)。 - 渲染设置:
F10(打开渲染设置面板)、F9(快速渲染)、Shift + Q(渲染当前视图)、F12(精确移动/旋转/缩放对话框)。
建模相关快捷键
建模是3dsmax的核心功能,快捷键能大幅提升建模效率。
- 几何体创建:
1(标准基本体)、2(扩展基本体)、3(复合对象)、4(粒子系统)、5(动力学对象)、6(门窗楼梯)、7(AEC扩展)、8(样条线)、9(NURBS曲线)。 - 编辑修改器:
Ctrl + M(打开修改面板)、Alt + Q(孤立当前对象)、M(打开材质编辑器)、U(弯曲修改器)、T(锥化修改器)、R(FFD修改器)、W(扭曲修改器)、Ctrl + V(克隆对象)、Shift + R(关联复制)。 - 子对象编辑:
1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)、6(面)(注:不同建模模式下子对象层级编号可能不同)。 - 网格编辑:
Ctrl + I(反选对象)、Delete(删除选中对象)、F(焊接顶点)、Ctrl + F(焊接目标)、Shift + P(显示/隐藏选中的对象)、Alt + X(透明显示对象)。
材质与贴图快捷键
材质赋予场景对象真实感,快捷键可快速调整材质参数。
- 材质编辑器:
M(打开材质编辑器)、Ctrl + O(从库中加载材质)、Ctrl + S(保存材质到库)、Alt + E(编辑材质属性)、Shift + Ctrl + E(渲染贴图预览)。 - 材质参数调整:
3(显示贴图)、4(显示背景)、5(显示材质预览)、Ctrl + L(复制材质)、Ctrl + D(删除材质)、Alt + B(背景切换)。
动画与约束快捷键
动画制作中,快捷键能高效控制时间轴和关键帧。

- 时间轴控制:(播放动画)、(停止动画)、
Alt + /(上一帧)、Alt + .(下一帧)、Ctrl + /(设置关键点)、K(设置关键点模式)、F5(显示关键点过滤器)、F6(显示关键点导航)。 - 约束工具:
Ctrl + C(位置约束)、Ctrl + H(旋转约束)、Ctrl + P(链接约束)、Alt + C(路径约束)、Alt + P(注视约束)。
渲染与灯光快捷键
渲染是出图前的最后环节,快捷键可快速调整灯光和渲染参数。
- 灯光控制:
F2(显示/隐藏灯光)、Ctrl + L(创建目标灯光)、Ctrl + Shift + L(创建自由灯光)、Shift + L(灯光列表)、Alt + L(灯光参数面板)。 - 渲染输出:
F10(渲染设置)、F9(快速渲染)、Shift + Q(渲染区域)、Ctrl + Shift + R(网络渲染)、Alt + Shift + R(渲染帧窗口)。
高阶与自定义快捷键
针对复杂场景,部分高阶快捷键能提升操作精度,同时支持自定义快捷键以适应个人工作流。
- 捕捉与对齐:
S(捕捉开关)、Alt + S(捕捉设置)、Ctrl + J(对齐工具)、Ctrl + Shift + A(对齐摄像机)、Ctrl + Shift + P(对齐到视图)。 - 自定义快捷键:通过
自定义 > 自定义快捷键菜单,可对任意命令设置快捷键,例如将常用修改器“涡轮平滑”设置为Shift + Q,或为脚本命令分配组合键(如Ctrl + Alt + B)。
高频快捷键速查表
| 功能分类 | 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 选择工具 | Q | 选择工具 |
| 移动工具 | W | 移动对象 |
| 旋转工具 | E | 旋转对象 |
| 缩放工具 | R | 缩放对象 |
| 撤销操作 | Ctrl + Z | 撤销上一步 |
| 渲染设置 | F10 | 打开渲染设置面板 |
| 快速渲染 | F9 | 渲染当前帧 |
| 材质编辑器 | M | 打开材质编辑器 |
| 最大化显示对象 | Z | 视图中最大化显示选中对象 |
| 焊接顶点 | F | 编辑多边形时焊接顶点 |
| 孤立对象 | Alt + Q | 隐藏其他对象,专注编辑当前对象 |
相关问答FAQs
问题1:如何自定义3dsmax的快捷键以适应个人工作流?
解答:3dsmax支持高度自定义快捷键,操作步骤如下:
- 点击顶部菜单栏的
自定义 > 自定义快捷键,打开快捷键映射对话框; - 在“类别”下拉菜单中选择需要修改的命令类别(如“建模”“渲染”等);
- 在“命令”列表中找到目标命令(如“涡轮平滑”修改器),点击选中;
- 在“快捷键”输入框中按下想要设置的组合键(如
Shift + Q),点击“指定”按钮; - 若需恢复默认快捷键,点击“重置”或“全部重置”,自定义后建议保存配置文件(
自定义 > 保存自定义方案),避免重置软件后丢失设置。
问题2:3dsmax中如何快速切换不同子对象层级进行建模?
解答:在可编辑多边形或可编辑样条线等建模模式下,可通过数字键快速切换子对象层级:

1:顶点层级(可编辑顶点位置、焊接顶点等);2:边层级(可编辑边、切角边、连接边等);3:边界层级(可编辑开放边界、封口边界等);4:多边形层级(可编辑面、挤出面、倒角面等);5:元素层级(可编辑连续的几何元素组)。
也可通过修改器堆栈中的层级按钮或右键菜单选择,但数字键切换效率更高,需注意,部分特殊建模(如NURBS)的子对象层级编号可能不同,需结合软件提示操作。
