草图大师(SketchUp)作为一款直观易用的三维建模软件,其命令体系是高效建模的核心,无论是基础绘图、编辑操作,还是高级插件功能,熟练掌握命令能大幅提升工作效率,以下从基础工具、编辑操作、视图控制、实体工具、相机工具、沙盒工具、材质与图层、插件扩展等维度,详细梳理草图大师的常用命令及功能,并辅以表格归纳关键操作。

基础绘图工具
基础绘图工具是创建模型的起点,主要包括线条、矩形、圆形、多边形等二维图形绘制命令,以及将二维图形转换为三维实体的推拉/跟随命令。
- 线条(Line/L):绘制直线,可通过输入精确长度(如“5m”)或坐标点创建精准线条,支持连续绘制,是构建模型轮廓的基础。
- 矩形(Rectangle/R):绘制矩形,输入“尺寸+单位”(如“3000,2000mm”)可快速定义大小,配合“Shift”键可绘制正方形。
- 圆形(Circle/C):绘制圆形,输入“半径+单位”(如“1500mm”)定义大小,通过“边数”参数可调整为多边形(如输入6边绘制六边形)。
- 多边形(Polygon):绘制正多边形,输入“边数+半径”(如“5边,1000mm”)创建五边形、八边形等规则图形。
- 圆弧(Arc):绘制圆弧,可通过“起点、终点、半径”或“中心点、半径、角度”定义,支持“分段数”调整圆弧平滑度。
- 徒手绘制(Freehand):自由绘制不规则线条,常用于勾勒草图或复杂轮廓,绘制完成后可通过“生成面”命令封闭区域。
- 推拉(Push/Pull/P):将二维平面拉伸为三维体,是草图大师的核心命令之一,支持连续推拉、按住“Ctrl”键复制推拉、输入精确数值控制高度。
- 跟随路径(Follow Me):沿路径复制截面,创建复杂三维形态(如管道、螺旋楼梯),需先绘制路径和截面,选中截面后执行该命令。
编辑操作命令
编辑工具用于修改已有模型,包括选择、移动、旋转、缩放、偏移等,是细化模型的关键。
- 选择(Select/Space):选择对象,单击选择单个元素,框选(从左到右)选择完全框选的内容,叉选(从右到左)选择与框选区域相交的内容,按“Ctrl”键可增加或减少选择对象。
- 移动(Move/M):移动对象,按“Ctrl”键可复制对象,输入“距离+方向”(如“5m”)可精准移动,配合“ inference(参考点)”可捕捉中点、端点等关键位置。
- 旋转(Rotate/Q):旋转对象,需定义旋转基点(默认为组件中心),输入“角度值”(如“30”)或使用“角度捕捉”功能,按“Ctrl”键可复制旋转。
- 缩放(Scale/S):缩放对象,拖动控制点可等比或非等比缩放,输入“缩放比例”(如“1.5”)或“百分比”(如“150%”)精准调整,按“Shift”键可强制等比缩放。
- 偏移(Offset/F):偏移线条或面,输入“偏移距离”可创建平行线条或等距面,常用于加厚墙体、制作窗框等。
- 镜像(Flip Along):镜像对象,需先选择镜像轴(如红轴、绿轴、蓝轴或组件自身轴),适用于对称模型的快速创建。
- 阵列(Array):创建阵列,包括线性阵列(输入“数量+间距”,如“5,1m”)和环形阵列(输入“数量+角度”,如“8,45°”),按“Ctrl”键可预览阵列效果。
- 拆分(Split):拆分线条或面,使用“线条”工具跨越线条或面可自动拆分,或通过“右键→拆分”执行。
- 柔化/平滑边线(Soften/Smooth Edges):柔化模型边线,减少棱角感,调整“角度范围”可控制柔化程度,适用于曲面模型优化。
视图与相机控制
视图和相机工具用于观察和展示模型,包括视角切换、视图旋转、相机漫游等。
- 视图命令(Views):通过工具栏图标切换“顶视图、前视图、左视图、透视图、等轴测视图”等,快捷键为“V+方向键”(如“V+T”为顶视图)。
- 旋转视图(Orbit/Alt+鼠标中键):围绕模型旋转视角,按“Shift”键可锁定单轴旋转。
- 平移视图(Pan/Shift+鼠标中键):平行移动视图,不改变视角方向。
- 缩放视图(Zoom/鼠标滚轮):放大或缩小视图,双击鼠标左键可缩放至选中的对象。
- 充满视图(Zoom Extents/Shift+Z):自动调整视图,使所有模型完全显示在窗口中。
- 相机工具(Camera):包括“标准相机”(固定视角)、“漫游”(W/Walkthrough,模拟行走观察)、“绕轴旋转”(绕目标点旋转),支持调整焦距、视野范围(FOV)等参数。
实体与群组工具
实体工具用于组合和管理模型组件,确保模型的逻辑性和可编辑性。

- 创建群组(Group/G):将多个对象组合为独立群组,避免与其他元素误操作,双击群组可进入编辑模式,右键可“解散群组”。
- 创建组件(Make Component/Alt+G):将对象创建为组件,支持“插入点”定义、属性设置(如名称、图层),组件具有“关联性”(修改一个组件,所有相同组件同步更新),适合重复使用元素(如门窗、家具)。
- 实体工具(Solid Tools):针对“实体”(完全封闭的三维体积)的布尔运算,包括:
- 相交(Intersect):保留多个实体的重叠部分;
- 联合(Union):合并多个实体为一个;
- 减法(Subtract):用实体A减去实体B(如墙体开洞);
- 修剪(Trim):修剪实体外部或内部;
- 分割(Split):将实体分割为多个独立部分。
沙盒工具(地形建模)
沙盒工具用于创建地形、起伏曲面,适用于景观设计、场地规划。
- 根据等高线创建(From Contours):导入等高线线条,执行该命令生成地形曲面。
- 根据网格创建(From Scratch):创建网格平面,通过“变形”工具调整网格点高度,生成地形。
- 曲面拉伸(Smoother):平滑地形曲面,减少网格点数量,优化模型复杂度。
- 曲面投射(Drape):将线条或面投射到地形表面,生成贴合地形的轮廓(如道路、湖泊)。
- 创建阶梯(Stairs):基于地形自动生成阶梯状路径,支持调整阶梯高度和宽度。
材质与图层管理
材质和图层工具用于赋予模型外观和分层管理,提升模型真实性和组织性。
- 材质填充(Paint Bucket/B):为面或组件赋予材质,可从“材质库”选择或自定义材质(如颜色、纹理、透明度),按“Shift”键可吸取已有材质。
- 材质编辑(Edit Material):双击材质图标打开编辑器,可调整尺寸、旋转、透明度等参数,支持导入自定义贴图。
- 图层管理(Layers):创建图层(如“墙体、门窗、家具”),将不同对象分配至不同图层,可控制图层显示/隐藏、锁定/解锁,便于复杂模型管理。
常用命令速查表
类别 | 命令名称 | 快捷键 | 功能说明 |
---|---|---|---|
基础绘图 | 线条 | L | 绘制直线 |
矩形 | R | 绘制矩形 | |
推拉 | P | 将二维面拉伸为三维体 | |
编辑操作 | 选择 | Space | 选择对象 |
移动 | M | 移动/复制对象 | |
旋转 | Q | 旋转对象 | |
偏移 | F | 创建平行线条或面 | |
视图控制 | 旋转视图 | Alt+中键 | 围绕模型旋转视角 |
缩放视图 | 滚轮 | 放大/缩小视图 | |
实体工具 | 创建群组 | G | 组合对象为独立群组 |
创建组件 | Alt+G | 创建可复用的组件 | |
沙盒工具 | 根据等高线创建 | 通过等高线生成地形 | |
材质工具 | 材质填充 | B | 为对象赋予材质 |
相关问答FAQs
Q1:草图大师中“推拉”命令无法使用,可能的原因及解决方法?
A:可能原因包括:① 选中对象不是“面”(如线条、未封闭区域);② 模型存在“破面”(非封闭曲面);② 组件/群组处于锁定状态,解决方法:检查选中对象是否为封闭面,使用“检查 validity”工具修复破面,解锁组件/群组后再操作。
Q2:如何将SketchUp模型中的材质导出为图片?
A:可通过“文件→导出→二维图形”选择“JPEG”或“PNG”格式,在“选项”中勾选“纹理”并调整分辨率,即可导出带材质的模型图像,若需单独导出材质库,可通过“窗口→模型信息→材质”查看材质列表,右键点击材质选择“另存为”即可保存为图片文件。
