在3dsMax中,法线翻转是一个基础但至关重要的操作,尤其在处理多边形模型时,法线的方向直接决定了模型在渲染中的可见性以及与其他对象的交互方式,法线是垂直于模型表面方向的虚拟向量,默认情况下,3dsMax遵循“右手定则”,即法线朝向模型...