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阵列命令怎么用?参数如何设置?

AutoCAD 提供了三种主要的阵列类型,它们分别适用于不同的场景:

阵列命令怎么用?参数如何设置?-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 矩形阵列
  2. 极轴阵列
  3. 路径阵列

下面我将详细介绍这三种阵列的创建方法、关键参数以及一些实用技巧。


矩形阵列

矩形阵列用于创建按行和列(或按指定角度和距离)均匀分布的对象副本。

如何创建矩形阵列

  1. 启动命令

    • 功能区:在“默认”选项卡 > “修改”面板中,点击“阵列”下拉菜单,选择“矩形阵列”。
    • 命令行:输入 ARRAYRECT (或简化命令 AR,然后按 R 键),然后按回车。
    • 工具栏:在经典工具栏中找到“矩形阵列”图标。
  2. 选择对象: 命令行会提示你“选择对象”,用鼠标框选或单击你想要阵列的图形(例如一个椅子、一个螺栓孔等),然后按回车键。

    阵列命令怎么用?参数如何设置?-图2
    (图片来源网络,侵删)
  3. 指定阵列参数: 选择对象后,会立即出现一个默认的 3x3 的预览,并且功能区会切换到“阵列创建”上下文选项卡,在这里你可以精确设置所有参数。

    关键参数详解:

    • 行数 / 列数

      • 设置阵列的行数和列数,默认值都是 3。
      • 技巧:如果只想要一行或一列,可以将另一方向的数值设置为 1。
    • 介于

      阵列命令怎么用?参数如何设置?-图3
      (图片来源网络,侵删)
      • 指定与行之间的距离,以及与列之间的距离。
      • 重要:这个值是中心到中心的距离,而不是边缘到边缘的距离。
      • 正负值:值为正时,阵列会向右(列)或向上(行)创建;值为负时,则向左(列)或向下(行)创建。
    • 总计

      • 指定整个阵列的总宽度(列方向)和总高度(行方向)。
      • 当你修改“总计”值时,“介于”值会自动调整,反之亦然,两者联动,根据你的习惯使用一个即可。
    • 层级

      用于 3D 建模,可以创建 Z 轴方向上的层级阵列,在 2D 绘图中通常保持为 1。

    • 基点

      • 定义阵列的参考点,默认情况下,阵列会围绕对象的基点进行。
      • 关键技巧:通常我们希望阵列的对象是紧密排列的,如果阵列后对象之间出现间隙,很可能是“基点”设置不正确,可以尝试将基点设置在对象的某个角点或中心,而不是默认的基点。
    • 关联

      • 开启(默认):整个阵列被视为一个整体对象,你可以点击阵列中的任意一个对象,就能选中整个阵列,方便后续的整体编辑(如移动、缩放、删除整个阵列)。
      • 关闭:阵列中的每个对象都是独立的,可以单独对它们进行修改。
  4. 完成阵列

    • 在“阵列创建”选项卡中设置好参数后,可以随时按 Esc 键或点击“关闭阵列”按钮来确认并退出。

极轴阵列

极轴阵列(也叫环形阵列)用于创建围绕一个中心点(或旋转轴)均匀分布的对象副本。

如何创建极轴阵列

  1. 启动命令

    • 功能区:在“默认”选项卡 > “修改”面板中,点击“阵列”下拉菜单,选择“极轴阵列”。
    • 命令行:输入 ARRAYPOLAR (或简化命令 AR,然后按 PO 键),然后按回车。
  2. 选择对象: 选择你想要阵列的图形,然后按回车。

  3. 指定阵列的中心点

    • 命令行会提示“指定阵列的中心点”,这是阵列旋转所围绕的点。
    • 技巧:通常使用对象捕捉来精确选择圆心、交点等作为中心点。
  4. 指定阵列参数: 同样,功能区会切换到“阵列创建”上下文选项卡。

    关键参数详解:

    • 项目数

      设置阵列中对象的总数量,包括原始对象,设置为 6,则会创建 5 个新对象,总共 6 个。

    • 填充

      • 指定阵列对象填充的角度,默认为 360°,即完整的圆。
      • 如果设置为 180°,对象将只填充半圆;设置为 90°,则填充四分之一圆。
    • 项目间角度

      • 指定相邻两个对象之间的夹角,这个值由 项目数填充 角度自动计算得出(填充 / (项目数 - 1)),通常不建议手动修改。
    • 用于创建多个同心圆环阵列,项目数为 8,行数为 2,则会创建两个同心圆,每个圆上都有 8 个对象。

    • 层级

      同样用于 3D 建模,可以创建沿 Z 轴的螺旋状阵列。

    • 旋转项目

      • 开启(默认):阵列中的每个对象都会自身旋转,使其方向朝向中心点,这对于创建齿轮、叶片等非常有效。
      • 关闭:所有对象保持原始方向,不进行自身旋转。
    • 基点

      定义阵列的参考点,对于极轴阵列,通常设置为对象的中心或一个关键点,以确保旋转的正确性。

    • 关联

      与矩形阵列相同,控制整个阵列是否为一个整体对象。


路径阵列

路径阵列用于沿着指定的路径(如直线、多段线、圆弧、样条曲线等)均匀分布对象副本。

如何创建路径阵列

  1. 启动命令

    • 功能区:在“默认”选项卡 > “修改”面板中,点击“阵列”下拉菜单,选择“路径阵列”。
    • 命令行:输入 ARRAYPATH (或简化命令 AR,然后按 PA 键),然后按回车。
  2. 选择对象: 选择你想要阵列的图形,然后按回车。

  3. 选择路径: 命令行会提示“选择路径曲线”,单击你想要作为路径的线、弧、圆等。

  4. 指定阵列参数: 功能区同样会切换到“阵列创建”上下文选项卡。

    关键参数详解:

    • 项目数

      沿着路径分布的对象总数。

    • 介于

      • 指定相邻两个对象之间的距离
    • 总计

      • 指定整个路径上所有对象分布的总长度
    • 对齐项目

      • 开启(默认):对象会自动调整方向,使其与路径的切线方向保持一致,沿着一条弯曲的路径阵列路灯,灯杆会始终与路径垂直。
      • 关闭:所有对象保持原始方向和角度,不随路径弯曲。
    • Z 方向

      控制对象是否在垂直于路径的方向上进行分布,主要用于 3D。

    • 切向

      • 设置对象在路径上的基点,使其与路径相切,可以设置为对象的起点、终点或中心。
    • 关联

      同样控制阵列的整体性。


编辑和管理阵列

创建阵列后,你可能需要对它进行修改。

使用“阵列创建”选项卡

在选中一个阵列对象时,会自动弹出“阵列创建”选项卡,你可以在这里实时修改任何参数,图形会立即更新。

使用“ARRAYEEDIT” 命令

  • 输入命令 ARRAYEEDIT
  • 选择你想要编辑的阵列。
  • 命令行会提示你输入选项,如 [源/替换/基点/项目/行/列/层级/对齐/Z 方向/退出] <退出>
  • 这个命令提供了比选项卡更直接的文本编辑方式,特别适合在脚本或命令行中操作。

分解阵列

  • 如果你的阵列是“关联”的,它是一个整体,如果你需要单独修改阵列中的某个对象,必须先将其分解。
  • 方法
    • 命令行:输入 EXPLODE (或命令 X),然后单击阵列,按回车。
    • 效果:阵列被分解成多个独立的对象,并且会丢失所有的阵列参数,无法再进行整体编辑。此操作不可逆,请谨慎使用。

实用技巧与注意事项

  1. 从命令行开始:对于初学者,直接在命令行输入 AR 是最快的方式,它会引导你一步步完成阵列的创建。
  2. “介于” vs “总计”:在矩形阵列中,介于是对象间距,总计是总长/总高,根据你的设计意图选择一个来修改即可。
  3. 基点至关重要:阵列后对象位置不正确,第一要检查的就是“基点”设置,确保基点位于你希望阵列的基准位置上。
  4. 使用对象捕捉:在指定中心点或路径时,务必开启对象捕捉,以确保阵列的精确性。
  5. 善用“关联”:在大多数情况下,保持“关联”开启,这会给后续的修改带来极大的便利,只有在需要单独编辑元素时,才考虑分解。
  6. 创建阵列后:创建阵列后,通常会按 Esc 键退出,而不是按回车,按回车会重复执行上一个命令,可能会造成误操作。

掌握了这三种阵列命令和它们的参数,你就能高效地完成各种复杂的绘图任务,如绘制建筑开间、机械零件布局、园林景观设计等。

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