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资深spine动画师,你准备好了吗?

Spine动画师招聘指南

Spine动画师是游戏开发中至关重要的角色,他们负责将2D角色和道具从静态设计稿转化为生动、流畅、富有表现力的动画,一个优秀的Spine动画师能极大地提升游戏的艺术品质和玩家体验。


第一部分:职位描述

您可以参考以下模板,根据自己公司的具体项目(如游戏类型、风格、平台)进行修改。

职位名称:

  • Spine动画师
  • 2D动画师 (Spine方向)
  • 资深Spine动画师 (针对有经验的候选人)

所属部门:

美术部 / 动画组

汇报对象:

美术总监 / 动画组长 / 主美

工作地点:

[填写您的城市,如:北京、上海、深圳,或“远程办公”]

职位概述:

我们正在寻找一位充满激情、技艺精湛的Spine动画师,加入我们充满活力的开发团队,您将负责为我们的[游戏类型,如:二次元RPG、休闲卡牌、横版动作]项目制作高质量的角色、怪物及道具动画,您需要与概念设计师、原画师和程序紧密合作,确保动画不仅美观,而且在性能上高效,并能完美地服务于游戏玩法和叙事。

主要工作职责:

  1. 动画制作: 根据原画设计稿和美术风格,使用Spine软件制作2D角色、怪物、技能特效、UI动效等所需的所有动画(如:待机、行走、攻击、受击、技能释放、死亡等)。
  2. 动画优化: 精通Spine的骨骼绑定和权重绘制,确保动画流畅、性能优异,能在目标平台上稳定运行。
  3. 流程协作: 与原画师沟通,理解动画需求;与程序协作,确保动画数据能正确导入游戏引擎(如Unity, Cocos2d-x等),并解决相关技术问题。
  4. 动画调试与迭代: 根据策划案、美术指导和反馈,对动画进行反复调试和优化,使其在游戏中表现力最佳。
  5. 规范制定: 参与制定和维护团队的动画制作规范和流程,提升团队整体效率和作品质量。
  6. 技能提升: 持续关注业界动画趋势和技术,不断学习和提升个人动画制作技能。

第二部分:任职要求

这是筛选候选人的核心部分,请根据岗位级别(初级/中级/高级)进行调整。

必备要求:

  1. 软件技能: 精通Spine软件,至少1-2年专业游戏项目制作经验,能够独立完成从骨骼绑定到动画制作的全流程。
  2. 动画基础: 具备扎实的动画原理知识,深刻理解时间、空间、缓动、预备动作、跟随动作等核心概念。
  3. 作品集: 这是最重要的部分! 必须提供一份高质量的个人作品集,展示使用Spine制作的角色或怪物动画,作品应包含多种状态(如待机、行走、攻击、受击),并体现对节奏、力度和表演的理解。
  4. 审美能力: 具备良好的美术功底和审美能力,能准确理解并执行指定的美术风格(如日系、美式、国风等)。
  5. 沟通能力: 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够清晰表达自己的设计思路,并乐于接受反馈。
  6. 学习能力: 对游戏开发有热情,学习能力强,能快速适应新的工作流程和技术要求。

加分项:

  1. 引擎经验: 熟悉Unity或Cocos2d-x等游戏引擎,了解Spine数据在引擎中的导入、调用和调试流程。
  2. 2D美术基础: 具备一定的原画或插画能力,能更好地与原画师沟通。
  3. 特效经验: 了解2D特效制作流程,能使用Spine或其他工具(如After Effects)制作技能特效。
  4. 项目经验: 有成功上线游戏项目的经验,熟悉游戏开发全流程。
  5. 风格经验: 有特定风格(如二次元、像素、卡通渲染)的Spine动画制作经验。
  6. 英文能力: 良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档。

第三部分:面试流程建议

一个高效的面试流程可以更好地评估候选人的综合能力。

  1. 简历筛选:

    • 核心: 作品集链接是否有效?作品质量是否符合要求?
    • 关注点: 工作经历是否与游戏开发相关?是否在知名公司或项目上工作过?
  2. 初试(技术面试/电话面试):

    • 目的: 快速评估候选人的基本技能、沟通能力和求职动机。
      • 请候选人介绍自己的作品集,让他/她详细讲解一个最满意的作品的制作思路和技术难点。
      • 提问一些基础的技术问题,如:“你是如何处理一个复杂角色(如多尾巴、多武器)的绑定的?”“你如何优化动画以减少Draw Call?”
      • 了解候选人过往的项目经历、团队合作情况以及离职原因。
  3. 复试(现场/视频面试):

    • 目的: 深入评估候选人的专业技能、审美和解决问题的能力。
    • 面试官: 美术总监、动画组长、资深动画师。
      • 现场测试(强烈推荐): 提供一段简单的原画和需求描述(如“一个角色从站立到挥剑攻击”),让候选人在规定时间内(如1-2小时)现场制作一个简短的Spine动画片段,这是检验真实水平的最佳方式。
      • 深入技术探讨: 针对作品集和现场测试进行深入提问,探讨动画的节奏、表演、技术实现细节等。
      • 案例分析: 给出一个游戏场景(如“表现一个角色的得意洋洋”),让候选人阐述自己会如何用动画来表现这个情绪。
  4. 终试(HR/总监面试):

    • 目的: 评估候选人的职业规划、文化契合度和薪资期望。
    • 了解候选人的职业发展目标,对公司和项目的看法,以及薪资福利等。

第四部分:薪资福利参考

薪资受地区、公司规模、项目经验和候选人能力等多种因素影响,以下为国内市场的大致范围(人民币/月):

  • 初级Spine动画师 (0-2年经验):

    • 薪资范围:8K - 15K
    • 适合应届毕业生或初入行业者,需要较强的学习能力和潜力。
  • 中级Spine动画师 (2-5年经验):

    • 薪资范围:15K - 25K
    • 市场需求量最大,要求有成熟的项目经验和独立解决问题的能力。
  • 高级/资深Spine动画师 (5年以上经验):

    • 薪资范围:25K - 40K+
    • 需要有主导动画模块、制定规范、指导新人的能力,并在业界有一定影响力。

福利待遇:

  • 基础福利: 五险一金、年终奖、带薪年假、节日福利、餐补/交通补。
  • 团队建设: 团队建设活动、游戏厅、下午茶、零食饮料。
  • 职业发展: 定期培训、参加行业展会、清晰的晋升通道。
  • 特色福利: 弹性工作制、远程办公机会、免费游戏/设备。

第五部分:如何吸引优秀人才

除了薪资,以下几点同样重要:

  1. 展示项目: 在招聘时展示正在开发的游戏项目,特别是有吸引力的美术风格和玩法,让候选人看到自己作品的价值。
  2. 团队氛围: 强调开放、协作、尊重创意的团队文化。
  3. 成长空间: 明确说明公司能为员工提供的职业发展路径和学习资源。
  4. 高效流程: 描述一个健康、不加班(或少加班)的开发流程,这会吸引很多追求工作生活平衡的专业人才。

希望这份详细的指南能帮助您顺利找到理想的Spine动画师!祝您招聘顺利!

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