“烘焙”是三维动画制作中一个至关重要的步骤,尤其是在将动画从复杂的软件(如Maya)转移到其他软件或游戏引擎时,什么是烘焙?烘焙就是将一个物体的“动画”或“模拟”数据,从其驱动源(如控制器、表达式、动力学)中提取出来,直接应用在物体自身的...