在3dsMax中,法线是模型表面垂直于面的虚拟方向,它决定了模型在渲染和光照时的显示效果,例如面的朝向是否可见、光照反射角度是否正确等,当模型由多个部分组合或经过编辑后,常会出现法线方向不一致的情况,导致模型出现镂空、反光错误、阴影异常等...