菜鸟科技网

如何进行设计思考

设计思考(Design Thinking)是一套以人为本、解决问题的创新方法论,它不仅仅适用于设计师,更是一种可以应用于任何领域(商业、教育、科技、公共服务等)的强大思维工具。

如何进行设计思考-图1
(图片来源网络,侵删)

下面我将为你详细拆解如何进行设计思考,从核心理念到具体步骤,再到实用工具和常见误区,让你能全面理解和上手。


什么是设计思考?(核心理念)

在开始行动前,首先要理解其灵魂,设计思考的核心是 “以人为本”“通过实践来学习”

  • 以人为本: 它不是从技术、功能或商业目标出发,而是从人的真实需求、痛点和渴望出发,解决方案必须能真正改善人们的生活。
  • 通过实践来学习: 它不是一个坐在办公室里空想的过程,它强调快速制作原型、进行测试、从真实用户那里获取反馈,然后不断迭代优化,失败是学习的一部分,甚至是宝贵的部分。

设计思考就是“站在用户的角度,通过动手实践,来创造有价值的解决方案”


设计思考的五个核心步骤(经典五步法)

这是斯坦福大学d.school推广的最经典模型,它是一个非线性的、循环往复的过程,你可能在任何一步之间来回跳跃。

如何进行设计思考-图2
(图片来源网络,侵删)

共情

目标: 深入理解你的用户,建立同理心,不要假设,要去发现。 做什么:

  • 用户访谈: 与目标用户进行一对一的深度交流,关键在于多听少说,了解他们的故事、行为、动机和潜在需求。
  • 观察: 在用户真实的生活或工作环境中观察他们,注意他们没有说出口的行为和习惯(一个皱眉可能表示困惑)。
  • 沉浸: 尝试成为用户,或模拟他们的体验,感同身受。
  • 建立用户画像: 将收集到的信息整理成一个或几个虚拟的、典型的用户形象,包含他们的背景、目标、痛点和需求,这有助于团队保持焦点。

产出: 大量的用户故事、笔记、照片、视频、用户画像。

定义

目标: 将你从共情阶段收集到的海量信息,提炼成一个清晰、有洞察力的问题陈述。 做什么:

  • 综合分析: 整理和归纳所有用户研究数据,寻找共同的主题、模式和痛点。
  • 提出“我们如何...” (How Might We...) 的问题: 这是一个非常强大的句式,它将一个宽泛的问题,转化为一个充满可能性和行动导向的挑战。
    • 坏的问题陈述: “年轻人不爱用我们的健身App。” (太负面,太宽泛)
    • 好的问题陈述: “我们如何帮助年轻上班族,在通勤的碎片时间里,找到一种有趣且不费力的方式来保持健康?” (基于用户洞察,具体且有启发性)

产出: 一个清晰、简洁、以用户为中心的“我们如何...”问题陈述。

如何进行设计思考-图3
(图片来源网络,侵删)

构思

目标: 针对定义好的问题,产生尽可能多的、多样化的解决方案。“发散”思维是关键。 做什么:

  • 头脑风暴: 遵循“不评判、追求数量、鼓励异想天开、借鉴他人”的原则,疯狂地想点子,不要自我设限。
  • 思维导图: 以问题为中心,发散出相关的想法、概念和关键词。
  • SCAMPER法: 通过替代、合并、调整、修改、其他用途、消除、重组等角度来激发新想法。
  • 故事板: 用一系列草图来描绘用户使用一个解决方案的场景,帮助可视化想法。

产出: 大量、多样化的点子列表、草图、故事板。

原型

目标: 将最有潜力的想法快速、低成本地制作成可触摸、可感知的模型。“快速失败,廉价失败”做什么:

  • 低保真原型: 不需要精美,只需要能传达核心概念即可,用纸笔画的界面草图、用纸板做的模型、角色扮演等。
  • 高保真原型: 如果需要,可以制作更精细的模型,如可交互的App界面、3D打印模型等。
  • 关键是速度和成本: 原型的目的是为了测试和学习,而不是为了展示。

产出: 各种形式的、可被测试的原型。

测试

目标: 将你的原型交给真实用户,观察他们的反应,收集反馈,并验证你的想法。 做什么:

  • 用户测试: 让用户在你的原型上完成任务,观察他们的行为,并询问他们的感受。
  • 收集反馈: 重点不是问“你喜欢吗?”,而是问“你在使用时感觉如何?”“哪里让你困惑?”“这个解决了你的什么问题?”
  • 迭代: 测试的结果会告诉你哪里做得好,哪里需要改进,这些反馈将直接带你回到构思原型阶段,甚至共情阶段,进行新一轮的优化。

产出: 用户反馈、观察记录、以及基于反馈的改进方案,开始新一轮循环。


实用工具与技巧

  • 发散与收敛工具: 在构思阶段使用发散工具(如头脑风暴),在定义和测试阶段使用收敛工具(如投票、优先级矩阵)来筛选最重要的想法。
  • “5个为什么”分析法: 当你发现一个问题时,连续追问“为什么五次”,以探究问题的根本原因,而不是停留在表面症状。
  • 旅程图: 描绘用户完成某个任务(如“预订一次旅行”)的全过程,识别出其中的痛点、爽点和机会点。
  • 便利贴: 设计思考的“瑞士军刀”,用于头脑风暴、整理想法、构建用户旅程图等,非常灵活。

一个简单的例子:如何设计更好的校园咖啡厅

  1. 共情:

    • 访谈学生:他们在咖啡厅做什么?(学习、社交、短暂休息)他们抱怨什么?(座位太少、插座不够、Wi-Fi慢、价格贵、排队时间长)
    • 观察:早上8点和下午3点,咖啡厅的使用情况有何不同?学生们如何选择座位?
  2. 定义:

    • 综合分析:学生们最核心的需求是在一个舒适、高效的环境中学习。
    • 问题陈述: “我们如何帮助大学生,在校园咖啡厅创造一个更舒适、高效的学习空间,尤其是在考试周?”
  3. 构思:

    • 头脑风暴: 增加带灯的插座桌、设立“静音学习区”和“小组讨论区”、提供快速取餐通道、推出“学习套餐”(咖啡+小食,优惠)、开发预约座位App...
  4. 原型:

    • 低保真原型: 用纸和笔画出新的咖啡厅布局图,标明“静音区”和“讨论区”,制作一个简单的App界面,展示座位预约功能。
  5. 测试:

    • 找几个学生来看你的布局图和App原型。
    • 提问: “你觉得这个分区合理吗?”“你会用这个预约App吗?为什么?”
    • 反馈: 学生可能说“静音区”和“讨论区”之间需要缓冲地带,或者App太复杂。
    • 迭代: 根据反馈,修改布局图,简化App功能,然后再次测试。

常见误区与心态

  • 误区1:设计思考就是画画。
    • 真相: 画画/原型只是其中一小部分,核心是同理心问题定义
  • 误区2:设计思考是线性的,必须按顺序走。
    • 真相: 它是循环的,测试阶段可能会让你重新回到共情阶段,发现你之前没注意到的用户需求。
  • 误区3:设计思考是设计师的工作。
    • 真相: 它是一种思维模式,产品经理、工程师、市场人员、教师等任何人都可以使用。
  • 误区4:害怕失败。
    • 真相: 设计思考拥抱失败,早期的“失败”是为了避免投入巨大资源后做出一个没人需要的产品。

进行设计思考,就是踏上一场以用户为中心、通过实践不断迭代的探索之旅,它没有标准答案,但有科学的路径和心态。

从今天开始,你可以尝试:

  1. 选择一个你身边的小问题(如何让我的房间更整洁?”)。
  2. 找一个人进行一次简短的访谈,了解他的习惯和痛点。
  3. 提出一个“我们如何...”的问题
  4. 进行10分钟的头脑风暴,把所有想法写下来。
  5. 用纸笔画出你的解决方案原型

这个简单的练习,就能让你亲身体验设计思考的魅力,祝你探索愉快!

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇