在CS:GO(反恐精英:全球攻势)中,服务器命令是管理员控制服务器行为、调整游戏参数、提升玩家体验的核心工具,这些命令可通过服务器的控制台输入,或集成到服务器配置文件(如server.cfg)中实现自动化设置,以下将详细介绍常用服务器命令的分类、功能及使用方法,并结合表格整理关键命令,最后附相关问答。

基础服务器配置命令
基础配置命令用于设定服务器的核心参数,如名称、地图、玩家数量等,是服务器运行的基石。
- hostname:设置服务器名称,方便玩家识别。
hostname "我的CS:GO服务器"。 - sv_password:设置服务器连接密码,若为空则表示公开服务器。
sv_password "123456"。 - sv_maxplayers:设定最大玩家数量,默认为10(5v5)。
sv_maxplayers 20(支持10v10)。 - sv_lan:是否启用局域网模式,0为关闭(互联网模式),1为开启。
sv_lan 0。 - sv_region:设置服务器地区,影响玩家匹配区域,数值含义:0(全球)、1(亚洲)、2(欧洲)、3(北美)等。
sv_region 1。
游戏规则与模式命令
CS:GO支持多种游戏模式(如经典爆破、军备竞赛、死亡竞赛等),通过以下命令可切换模式或调整规则。
- game_mode:设定游戏模式,需配合
game_mode_force使用,常用模式:0(经典模式)、1(军备竞赛)、2(死亡竞赛)。game_mode 0; game_mode_force 1。 - mp_roundtime:设置每回合时长(分钟),经典模式默认为1.95分钟。
mp_roundtime 2.5(最长5分钟)。 - mp_freezetime:回合开始前的冻结时间(秒),默认为6秒。
mp_freezetime 10。 - mp_c4timer:C4爆炸倒计时(秒),默认为40秒。
mp_c4timer 45。 - mp_startmoney:玩家每局起始金钱,默认为800。
mp_startmoney 1600(经济局模式)。 - mp_maxrounds:一局比赛总回合数,默认为30(16胜)。
mp_maxrounds 40(20胜)。 - mp_warmup_end:手动结束 Warmup(热身)阶段,设置为1即可立即开始游戏。
地图管理与循环命令
地图是游戏的核心载体,通过命令可控制地图加载、切换及循环列表。
- map:立即切换指定地图,
map de_dust2。 - mapgroup:设置地图组,需配合
mapcyclefile使用,经典地图组:classic(包含de_dust2、de_inferno等)、armsrace(军备竞赛地图)。mapgroup classic。 - mapcyclefile:指定地图循环列表文件,默认为
mapcycle.txt,可自定义地图顺序。mapcyclefile "my_maps.txt"。 - sv_nextmap:查看下一个即将加载的地图,或手动设置:
sv_nextmap de_nuke。
客户端与服务器性能优化命令
这些命令用于优化网络延迟、服务器性能及客户端体验,减少卡顿和延迟问题。

- tickrate:服务器游戏 tick 率,影响游戏流畅度,64 tick 为官方匹配标准,128 tick 为高竞技服常用。
tickrate 128。 - fps_max:限制服务器帧数,建议与 tickrate 保持一致。
fps_max 128。 - net_maxfilesize:设置客户端下载文件(如地图、插件)的最大大小(MB),避免玩家因文件过大无法连接。
net_maxfilesize 100。 - sv_cheats:是否允许作弊命令,仅对开启此模式的玩家生效(如训练服)。
sv_cheats 1(需在非正式对战中谨慎使用)。
插件与扩展功能命令
若服务器安装了MetaMod、SourceMod 等插件管理器,可通过命令控制插件功能。
- sm plugins load:加载指定插件,
sm plugins load admin.smx。 - sm plugins unload:卸载插件,
sm plugins unload admin.smx。 - rcon_password:设置远程控制台密码,管理员可通过游戏内控制台或第三方工具远程管理服务器。
rcon_password "admin123"(需妥善保管,避免泄露)。
常用服务器命令速查表
为方便查阅,以下将核心命令分类整理为表格:
| 分类 | 命令 | 功能说明 | 示例值 |
|---|---|---|---|
| 基础配置 | hostname | 服务器名称 | 我的CS:GO服务器 |
| sv_password | 连接密码 | "123456" |
|
| sv_maxplayers | 最大玩家数量 | 20 |
|
| 游戏规则 | mp_roundtime | 每回合时长(分钟) | 5 |
| mp_freezetime | 回合开始冻结时间(秒) | 10 |
|
| mp_c4timer | C4爆炸倒计时(秒) | 45 |
|
| 地图管理 | map | 切换地图 | de_dust2 |
| mapgroup | 地图组 | classic |
|
| 性能优化 | tickrate | 服务器 tick 率 | 128 |
| fps_max | 服务器帧数限制 | 128 |
|
| 插件管理 | rcon_password | 远程控制台密码 | "admin123" |
相关问答FAQs
问题1:如何让服务器自动循环加载指定地图?
解答:
在服务器根目录创建一个文本文件(如mapcycle.txt),按顺序每行写入一个地图名称,
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_mirage
在server.cfg中添加以下命令:

mapcyclefile "mapcycle.txt"
mapgroup classic
通过map de_dust2启动第一个地图,服务器会自动按mapcycle.txt的顺序循环加载地图,若需手动切换下一个地图,可输入nextmap查看或sm nextmap(SourceMod插件)。
问题2:如何调整服务器以支持更高竞技水平的对局?
解答:
为提升竞技性,可重点优化以下参数:
- tickrate:设置为
128(高竞技服标准),确保游戏流畅度。 - mp_roundtime:缩短为
75或5分钟,加快比赛节奏。 - mp_freezetime:调整为
15秒,给予玩家更充分的准备时间。 - mp_c4timer:设置为
35秒,增加战术压力。 - mp_startmoney:默认
800,禁止经济局(mp_maxmoney设为800避免攒钱)。 - hostname:添加后缀如“[竞技服]”,明确服务器定位。
- sv_pure:设置为
1,禁用客户端自定义资源(如模型、皮肤),确保公平性。
配置完成后,重启服务器即可生效,通过这些调整,服务器可更贴近官方比赛环境,适合高水平玩家对局。
