3D Max脚本编写是通过MaxScript语言实现的,它允许用户自动化重复任务、扩展软件功能或创建自定义工具,掌握基本命令是编写高效脚本的基础,以下将详细介绍3D Max脚本的核心语法和常用命令。

在MaxScript中,变量是存储数据的容器,声明变量时无需指定类型,系统会自动推断。local myVar = 10
声明了一个局部整型变量,而global myStr = "Hello"
声明了全局字符串变量,变量名需以字母或下划线开头,区分大小写,常量则使用符号定义,如#pi
表示圆周率近似值,不可修改。
数据类型方面,MaxScript支持多种类型,包括数值(整数、浮点数)、字符串、布尔值、数组、点、矩阵等,数组是常用的复合数据类型,可通过myArray = #(1, 2, 3)
创建,支持索引访问(myArray[1]
)和动态添加元素(append myArray 4
),点数据类型用于表示3D坐标,如p = point3 10 20 30
,可直接用于对象位置操作。
控制流语句是脚本逻辑的核心,条件判断使用if
语句,
if x > 0 then ( print "Positive" ) else ( print "Non-positive" )
循环结构包括for
、while
和repeat
。for
循环常用于遍历数组或对象集合,如:

for obj in selection do ( obj.pos = [0,0,0] )
while
循环在条件满足时持续执行,如:
while i < 10 do ( print i i += 1 )
repeat
循环则固定执行次数,如repeat 5 print "Test"
。
对象操作是脚本的核心功能,通过selection
获取当前选中对象,如count selection
返回选中对象数量,创建对象使用createObject
函数,例如创建立方体:
box = box width:10 length:10 height:10 pos:[0,0,0]
修改对象属性时,直接赋值即可,如box.width = 20
,对象层级操作可通过parent
属性实现,如box.parent = targetObject
。

常用函数包括数学函数(sin
、cos
、sqrt
)、字符串函数(substring
、replace
)和时间函数(currentTime
、animationRange
)。sqrt(16)
返回4,substring "MaxScript" 1 4
返回"Max"。
文件操作通过file
对象实现,如:
f = createFile "C:/test.txt" format f "Data: %\n" myData close f
可使用readValue
读取文件内容,format
写入格式化数据。
动画控制方面,animate on
开启关键帧模式,at time 100 pos = [50,0,0]
在特定帧设置位置。loopAnimation
控制动画循环,max zoomext all
视图缩放所有对象。
以下为常用命令速查表:
功能类别 | 命令示例 | 说明 |
---|---|---|
变量声明 | local x = 5 |
声明局部变量 |
数组操作 | append arr 10 |
向数组添加元素 |
条件判断 | if a > b then print "A" else print "B" |
条件分支逻辑 |
循环遍历 | for obj in selection do obj.rotation = 0 |
遍历选中对象 |
创建对象 | sphere radius:20 pos:[0,0,0] |
创建球体对象 |
修改属性 | box.width = 30 |
修改立方体宽度 |
文件写入 | format f "Value: %\n" data |
向文件写入格式化数据 |
动画设置 | at time 50 pos = [100,0,0] |
在第50帧设置位置 |
相关问答FAQs:
-
问:如何批量修改选中对象的材质?
答:可通过遍历选中对象并修改其材质属性实现,for obj in selection do ( obj.material = StandardMaterial diffuseColor:color 255 0 0 )
-
问:如何导出当前场景中的所有对象名称到文本文件?
答:使用文件操作函数逐行写入对象名称:f = createFile "C:/object_list.txt" for obj in objects do format f "%\n" obj.name close f