在CAD三维制图领域,熟练掌握常用命令是高效完成设计任务的基础,三维制图相比二维绘图更注重空间构建与视觉效果,命令涉及建模、编辑、渲染等多个环节,以下从基础建模、编辑优化、视图显示及渲染输出四个维度,详细解析常用命令的功能与应用场景。

基础建模命令
三维建模是三维制图的核心,常用命令包括基本体素生成与复杂路径拉伸。BOX(长方体)命令通过指定长宽高或两个角点创建规则六面体,常用于构建建筑框架或机械底座;CYLINDER(圆柱体)需定义底面圆心、半径及高度,适用于管道、轴类零件等回转体结构;CONE(圆锥体)则需指定底面圆心和半径、顶点位置或高度,多用于锥形零件或漏斗设计,对于沿路径生成的实体,EXTRUDE(拉伸)命令可将二维闭合截面(如通过POLYGON绘制的多边形)沿直线或曲线路径延伸,形成三维实体,支持“倾斜角”参数创建拔模结构;REVOLVE(旋转)则使截面绕轴线旋转360度或指定角度,生成回转体,如瓶身、轮毂等对称模型。LOFT(放样)可通过多个二维截面形状过渡生成复杂实体,适用于机翼、汽车外壳等流线型结构,需依次选择截面并定义路径或导向线。
编辑优化命令
三维模型创建后常需通过编辑命令调整细节。UNION(并集)、SUBTRACT(差集)、INTERSECT(交集)是布尔运算的核心命令:并集合并多个实体为一个整体,差集从实体中减去与其他实体的重叠部分,交集则保留实体间的公共区域,常用于创建孔洞、凹槽等特征。CHAMFER(倒角)与FILLET(圆角)分别用于在棱边添加倒角或圆角过渡,其中三维圆角需选择边并设置半径,倒角可指定距离或角度,提升模型美观度与装配合理性。SLICE(剖切)通过指定平面(如三点、坐标面)将实体分割,移除不需要的部分,适用于复杂零件的内部结构展示;SECTIONPLANE(截面平面)则可创建动态截面,实时观察模型内部,配合FLATSHOT(平面摄影)可生成二维剖视图,对于模型修改,3DARRAY(三维阵列)支持矩形(行列层数)和环形(旋转轴、数量)阵列,快速复制特征;MIRROR3D(三维镜像)需定义镜像平面(如对象、视图、三点),实现对称模型的创建。
视图显示命令
三维模型的观察与编辑依赖视图控制工具。VPOINT(视点)通过输入坐标或指南针设置观察方向,也可使用DDVPOINT(视点预设)对话框直观调整;3DORBIT(动态观察)激活后拖动鼠标可自由旋转视图,3DWALK(漫游)与3DNAVIGATE(导航)则支持模拟相机移动,适用于场景漫游,为方便绘图,PLAN(平面视图)可快速切换到当前坐标系的XY平面视图,VIEW(视图管理)可保存、命名并调用常用视角(如俯视图、轴测图),视觉样式方面,VSCURRENT(视觉样式)提供多种显示模式:二维线框仅显示边框,三维线框显示隐藏线,真实感与概念样式则赋予模型材质和光照效果,带边框体着色”可同时观察面与边,细节更丰富。HIDE(消隐)用于隐藏被遮挡的线条,使模型结构更清晰,而SHADEMODE(着色)可快速切换着色状态,提升显示效果。
渲染输出命令
三维模型需通过渲染呈现真实感效果。RENDER(渲染)是核心命令,可设置输出尺寸、渲染质量(如草稿、预览、演示),并应用材质、灯光与环境贴图,材质应用需先通过MATERIALS(材质)管理器创建或调用材质库,将材质赋予模型表面,并调整反光度、透明度等属性。LIGHT(灯光)命令包含点光源(向四周发射光线)、聚光灯(锥形光束)和平行光(模拟太阳光),可设置强度、颜色及位置,通过LIGHTLIST(灯光列表)管理场景中的光源,若需添加背景或环境,BACKGROUND(背景)可设置纯色、渐变或图像背景,WORLDVISUALSTYLES(世界视觉样式)可调整环境光强度,渲染完成后,SAVEIMG(保存图像)可将结果输出为BMP、JPG等格式,用于文档或演示。

常用命令速查表
命令分类 | 命令名称 | 功能简介 | 常用参数 |
---|---|---|---|
基础建模 | BOX | 创建长方体 | 长度、宽度、高度 |
EXTRUDE | 将二维截面拉伸为三维实体 | 拉伸高度、倾斜角 | |
REVOLVE | 将二维截面绕轴旋转 | 旋转轴、角度 | |
编辑优化 | UNION | 合并多个实体 | 选择对象 |
SUBTRACT | 差集运算,去除重叠部分 | 被减对象、减去对象 | |
FILLET | 添加圆角过渡 | 选择边、半径 | |
视图显示 | 3DORBIT | 动态旋转视图 | 鼠标拖动 |
VSCURRENT | 设置视觉样式 | 二维线框、三维线框、真实等 | |
渲染输出 | RENDER | 渲染模型 | 渲染质量、输出尺寸 |
MATERIALS | 管理并应用材质 | 材质名称、反光度 |
相关问答FAQs
Q1:如何使用EXTRUDE命令创建带拔模角度的拉伸实体?
A:在命令行输入EXTRUDE并选择二维截面后,指定拉伸高度,此时命令行提示“倾斜角度”,输入正角度使实体向内收缩(如铸造件斜度),负角度则向外扩张,创建10°拔模角度时,输入“10”即可,需注意,倾斜角度不宜过大(30°),否则可能导致模型自交失败。
Q2:三维渲染时如何让模型表面呈现金属质感?
A:通过MATERIALS命令打开材质管理器,选择“金属”材质库中的材质(如“钢”或“铝”),或新建材质并设置“反光度”为60-80、“高光”为“金属”类型,调整“反射”值增强镜面效果,赋予模型材质后,添加聚光灯模拟光源,使用RENDER命令进行渲染,可显著提升金属质感,若需更逼真效果,可添加环境贴图(如“工作室”)并调整阴影参数。
