在3ds Max中,裁剪命令是一类用于编辑和修改几何体的重要工具,主要用于通过特定方式切除模型不需要的部分,或通过切割、分割等方式优化模型结构,常见的裁剪类命令包括“编辑多边形(Edit Poly)”中的“切割(Cut)”、“插入(Insert)”、“挤出(Extrude)”、“倒角(Bevel)”以及“布尔运算(Boolean)”等,这些命令虽名称不同,但核心功能均围绕对几何体进行精准修剪或重构,以满足建模、动画及渲染等不同场景的需求,以下将从命令分类、操作步骤、应用场景及注意事项等方面展开详细说明。

核心裁剪命令的分类与功能
3ds Max的裁剪功能可根据操作模式分为手动切割型、挤出变形型及布尔运算型三大类,每类命令适用于不同的建模需求。
手动切割型命令
此类命令通过手动定义路径或点来分割几何体,灵活性高,适合复杂模型的局部调整。
- 切割(Cut):在“编辑多边形”的“边”或“边界”子层级下激活,通过点击或拖拽在模型表面创建新的边线,将多边形分割为多个独立部分,支持“点对点”“边到边”“面到面”三种切割模式,可精确控制分割路径,在角色建模中切割服装褶皱线,或在机械模型中细化螺丝孔边缘。
- 插入(Insert):在“多边形”子层级下使用,可在选定的多边形内部插入新的多边形,并通过调整参数控制插入深度和轮廓,常用于创建窗口、凹槽或嵌套结构,如为墙体添加门窗洞口时,可通过插入命令快速生成开口轮廓。
挤出变形型命令
此类命令基于现有几何结构进行挤出、缩放或倒角,实现裁剪与造型的结合。
- 挤出(Extrude):在“边”“顶点”或“多边形”子层级下,将选中的元素沿法线方向拉伸,形成新的几何体,挤出时可通过“挤出高度”参数控制拉伸长度,配合“分段数”可添加细节,将平面多边形挤出为立体文字,或将模型边缘挤出为加强筋。
- 倒角(Bevel):对边或顶点进行斜角处理,可同时实现裁剪和圆角效果,在“边”子层级下,调整“倒角大小”和“倒角级别”参数,可将直边改为斜面,或生成多层倒角结构,适用于产品设计中零件的边缘修饰,如手机边框的倒角处理。
布尔运算型命令
布尔运算是通过两个几何体的布尔运算(并集、交集、差集)来实现裁剪的高级功能,适合大规模模型的快速修剪。

- 差集布尔(Boolean - Subtraction):用主体模型减去与相交模型的重叠部分,常用于切割孔洞或去除多余结构,在立方体上减去一个球体,可生成球形凹槽;或将机械零件与参考模型进行差集运算,切除不需要的部分。
- 交集布尔(Boolean - Intersection):仅保留两个模型的公共部分,可用于提取复杂形状,将两个圆柱体以不同角度相交,通过交集布尔生成十字形连接件。
裁剪命令的操作步骤(以“编辑多边形-切割”为例)
- 进入编辑模式:选中目标模型,右键点击转换为“可编辑多边形”(Editable Poly),或在修改器列表中添加“编辑多边形”修改器。
- 选择子层级:在“编辑多边形”修改器面板中,点击“边”“顶点”或“多边形”子层级按钮,选择需要裁剪的元素。
- 激活切割命令:在“编辑边”或“编辑多边形”卷展栏中,找到“切割”按钮,点击激活(默认为“点”模式)。
- 定义切割路径:在模型表面依次点击起点和终点,或按住鼠标拖拽创建连续切割线,按住Shift键可约束切割方向为水平、垂直或垂直于视图。
- 确认并优化:右键点击结束切割,进入“顶点”子层级,使用“目标焊接”或“焊接”命令合并顶点,避免出现破面;检查切割后的多边形是否为“四边形”或“三角形”,若出现“N边形”需手动细分。
裁剪命令的应用场景与技巧
命令名称 | 适用场景 | 操作技巧 |
---|---|---|
切割(Cut) | 角色服装褶皱、机械零件细节分割 | 结合“循环(Loop)”和“环形(Ring)”工具选择边,提高切割精度;按Ctrl键取消对边的选择,避免误操作。 |
插入(Insert) | 墙体门窗、产品面板开孔 | 调整“插入类型”为“按多边形”可保持轮廓规则;勾选“中心”选项可使插入多边形居中。 |
挤出(Extrude) | 文字建模、浮雕效果、加强筋 | 在“挤出设置”中勾选“从边挤出”,可沿边缘生成连续挤出体;配合“桥接”命令连接挤出后的多个面。 |
布尔运算 | 模型开孔、结构合并 | 运算前确保模型为“可编辑多边形”且没有自相交;添加“网格平滑”修改器前需通过“涡轮平滑”优化布尔后的模型。 |
注意事项与常见问题
- 模型拓扑结构:裁剪前检查模型是否存在“破面”“法线翻转”或“非流形边”,可通过“编辑几何体”卷展栏中的“翻转法线”或“生成平面”工具修复。
- 参数化控制:挤出、倒角等命令建议勾选“参数化”选项,便于后续调整数值;布尔运算后尽量保留原始模型副本,避免无法撤销。
- 性能优化:复杂模型裁剪时,可暂时关闭“视口明暗处理”或切换到“线框”模式,提升操作流畅度;对模型进行对称复制前,确保裁剪区域已镜像对称。
相关问答FAQs
问题1:使用布尔运算进行差集裁剪后,模型出现破面或法线错误,如何解决?
解答:布尔运算后破面通常是由于原始模型存在重叠面或精度不足导致,可尝试以下步骤:① 在“编辑多边形”的“元素”子层级下,选中模型并使用“网格平滑”修改器的“NURMS”模式预览问题区域;② 进入“边”子层级,选择破面周围的边,点击“编辑边”卷展栏中的“桥接”或“焊接”命令,手动修复裂缝;③ 若问题严重,可使用“切割”工具重新定义轮廓,删除多余面后重新执行布尔运算,布尔运算前确保两个模型的位置关系正确,避免部分模型嵌套过深。
问题2:使用“切割”命令分割模型时,如何确保切割路径的精准性?
解答:提高切割精准性的方法包括:① 按住Shift键约束切割方向,例如在顶视图中按Shift键可将切割线约束为水平或垂直;② 结合“捕捉”功能(如“顶点捕捉”“边/线段捕捉”),在起点和终点捕捉到已有顶点或边,避免切割偏移;③ 对于复杂曲面,可先添加“壳”修改器增加模型厚度,再进行切割,防止因曲面过薄导致切割失败;④ 切割后进入“顶点”子层级,使用“目标焊接”将切割后的相邻顶点合并,消除微小的缝隙。
