饥荒联机版服务器命令是管理和服务器的核心工具,通过这些命令可以实现对游戏世界、玩家、资源、怪物等多种元素的精准控制,无论是个人搭建私服还是团队管理公共服务器,掌握这些命令都能大幅提升管理效率和游戏体验,以下从基础管理、世界控制、玩家管理、资源调试、怪物控制等多个维度,详细解析常用命令及使用场景。

基础服务器管理命令
启动服务器时,可通过命令行参数直接配置基础规则,
-console:启用控制台,允许输入实时命令(需配合server.ini使用)。-port:设置服务器端口,默认10888,多人联机时需确保端口开放。-players:限制最大玩家数,如-players 6允许最多6人在线。-pve:开启PVE模式,禁止玩家间互相攻击(默认开启,关闭需用-pvp)。password:设置服务器密码,如password 123456,未输入密码无法进入。
进入游戏后,管理员可通过聊天栏输入命令(前缀默认为,需在控制台启用时使用),或直接在server.ini的[SHARD]段下配置默认值,例如max_players=4即限制4人,pvp=false关闭PVP。
世界与地图控制命令
世界生成和管理是服务器的核心,常用命令包括:
regenerate:重新生成世界(仅在新存档或无玩家时生效,否则可能导致数据丢失)。c_regenerate:强制重新生成世界(需管理员权限,可能覆盖当前进度)。setclock <day/night/dusk/dawn> <time>:调整游戏时间,如setclock day 120将白天时长设置为120秒(默认为120秒,夜晚为150秒)。migrate:迁移世界边界,扩展或缩小地图范围(需配合mapsize参数)。volumetricfog:控制体积雾效果,volumetricfog false可提升低配电脑性能。
在server.ini中,可通过random_seed设置随机种子,worldgen_presets选择预设地图(如forest、cave),或通过extra_spawnable_entities添加额外生成物(如{"prefab":"dragonfly","count":1})。

玩家与权限管理命令
多玩家环境下,权限和玩家数据管理至关重要:
kick <玩家名>:踢出指定玩家,如kick Alice。ban <玩家名>:封禁玩家,记录在banlist.txt中。unban <玩家名>:解除封禁。teleport <玩家A> <玩家B>:将玩家A传送到玩家B身边,也可用teleport <玩家名> <x> <y> <z>传送到坐标。give <玩家名> <物品名> <数量>:给予玩家物品,如give Bob 10 log给予10个木头,give Charlie dragon_scales 5给予5个龙鳞。setplayer <玩家名> <属性> <值>:修改玩家属性,如setplayer Bob health 300设置血量为300,setplayer Charlie sanity 150设置 sanity 为150。
权限分配可通过adminlist.txt(管理员)、whitelist.txt(白名单)、blocklist.txt(黑名单)实现,管理员无需命令即可执行大部分操作。
资源与调试命令
调试和资源补充命令常用于测试或紧急情况:
spawn <物品名/生物名>:生成指定对象,如spawn beefalo生成牛,spawn marble生成大理石,spawn shadow_throne生成暗影王座。god:开启无敌模式,玩家不会受到伤害(需管理员权限)。ghost:切换幽灵模式,可穿墙且不占用玩家槽位。debug:开启调试模式,显示坐标、物品ID等信息。season <season>:强制切换季节,如season winter进入冬天,season default恢复自然季节。weather <rain/snow/fog/none>:控制天气,如weather rain持续下雨,weather none停止天气。
常用命令速查表
| 命令类型 | 命令示例 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 基础管理 | -players 4 |
限制最大4人在线 |
password 123 |
设置服务器密码为123 | |
| 世界控制 | setclock night 180 |
设置夜晚时长为180秒 |
regenerate |
重新生成世界(谨慎使用) | |
| 玩家管理 | kick Bob |
踢出玩家Bob |
give Alice 20 gold_nuggets |
给予Alice20个金 nugget | |
| 调试资源 | spawn spider |
生成一只蜘蛛 |
god |
开启无敌模式 |
相关问答FAQs
Q1:如何防止玩家破坏建筑或偷取资源?
A:可通过server.ini配置protect_structure=true启用建筑保护,玩家无法破坏他人建筑;设置container_share_mode为none(默认)禁止打开他人背包,或设置为all允许所有玩家共享容器资源,同时启用白名单(whitelist_enable=true并编辑whitelist.txt)可限制进入服务器的玩家,减少恶意破坏行为。

Q2:服务器卡顿如何通过命令优化?
A:可关闭高耗能效果,如volumetricfog=false关闭体积雾,noportalcreep=true禁止传送门蔓延怪物;通过max_server_ticks调整服务器 tick 速率(默认15,降低可减轻压力,但可能影响流畅度);清理无用生物用c_spawn命令生成清理工具,或定期重启服务器释放内存,若仍卡顿,需检查硬件配置或减少max_players。
