西山居作为中国领先的游戏研发企业,其招聘流程对简历的专业性和针对性要求较高,求职者需结合游戏行业特性与企业岗位需求,从结构设计、内容呈现到细节打磨全方位优化简历,以下从核心原则、模块拆解、行业适配性及避坑指南四个维度,详细解析如何撰写适配西山居的招聘简历。

明确核心原则:岗位导向+成果量化+行业认知
西山居招聘的核心逻辑是“人岗匹配”,简历需围绕目标岗位的核心能力要求展开,避免通用化表述,游戏行业注重“结果导向”,需用具体数据和案例证明能力,而非单纯罗列职责,作为深耕武侠、二次元等赛道的头部厂商,求职者需在简历中体现对西山居产品(如《剑网3》《新剑侠情缘手游》)的深度理解,展现行业敏感度。
简历模块拆解:从基础框架到细节优化
个人信息:简洁精准,突出关键标签
- 基础项:姓名、电话、邮箱(建议使用专业邮箱,如姓名拼音+163/gmail)、求职意向(明确岗位名称,如“游戏策划(关卡方向)”“3D角色美术师”)。
- 加分项:
- 作品集链接(策划案、美术原画、demo视频等,需附可访问的在线地址,如站酷、B站);
- 游戏ID及擅长的游戏类型(若应聘游戏运营、电竞相关岗位,可突出游戏段位、赛事经历);
- 地域信息(西山居北京、珠海、武汉等地均有岗位,注明“可接受异地面试/工作”者优先)。
教育背景:学术与技能并重,突出相关课程
- 按时间倒序排列,包含学校、专业、学历、毕业时间,GPA 3.5/4.0以上可标注(若GPA较低则不写)。
- 针对性强化:
- 应聘技术岗(如引擎开发、客户端开发),需列出核心课程(如数据结构、计算机图形学、C++程序设计);
- 应聘策划岗,可突出游戏设计、心理学、市场营销等相关课程;
- 若有与岗位相关的毕业设计/论文(如“基于Unity的2D横版游戏关卡设计研究”),简要描述研究内容与成果。
实习/项目经历:用STAR法则量化成果,突出“游戏化思维”
这是简历的核心模块,需按“岗位相关性”倒序排列,每个经历采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)展开,重点突出“行动”与“结果”,并用数据量化。
示例1:应聘“游戏策划(数值方向)”
- 项目:《XX手游》数值系统设计(实习项目,2023.03-2023.06)
- 情境:为解决新手玩家流失率高(首周流失率60%)问题,负责经济与成长体系重构。
- 任务:设计“任务-资源-养成”闭环数值模型,平衡付费点与免费体验。
- 行动:
- 搭建Excel+MATLAB数值模拟框架,通过100+次迭代验证产出/消耗比;
- 主导“首周成长曲线”优化,将关键养成节点资源获取量提升30%,同时压缩付费依赖度;
- 与程序协作实现数据实时监控,设计“异常值预警机制”。
- 结果:项目上线后首周留存率提升至45%,付费渗透率提高12%,获公司“季度优秀实习项目”。
示例2:应聘“3D场景美术师”

- 项目:《剑网3》DLC“血战天策”场景制作(个人作品,2022.10-2023.02)
- 情境:根据“古代战场”主题需求,负责5000㎡主城场景的模型与材质制作。
- 任务:在Unity引擎中实现场景的沉浸感与性能优化(目标Draw Call≤500)。
- 行动:
- 使用Blender进行高模雕刻,结合Substance Painter制作PBR材质,还原金属、石材等质感;
- 通过LOD(细节层次)优化与遮挡剔除技术,将场景加载时间缩短40%;
- 参与团队“场景氛围研讨会”,提出“动态天气+昼夜交替”方案并落地。
- 结果:场景获美术总监“沉浸感与性能平衡优秀”评价,相关素材被收入公司美术资源库。
专业技能:工具与理论并重,标注熟练度
按“核心技能-辅助技能”分类,明确工具名称与掌握程度(如“熟练”“掌握”“了解”),避免空泛描述。
技术岗示例:
- 核心技能:C++(熟练)、Unity引擎(熟练)、Lua(掌握)、SteamVR SDK(了解);
- 辅助技能:Perforce版本控制、Git、Python(自动化脚本)。
策划岗示例:
- 核心技能:Excel/VBA数值模拟(熟练)、Axure原型设计(熟练)、游戏策划文档撰写(熟练)、用户调研(掌握);
- 辅助技能:SPSS数据分析、Visio流程图绘制。
美术岗示例:

- 核心技能:Blender(熟练)、Substance Painter/Designer(熟练)、Photoshop(熟练)、UE5引擎(掌握);
- 辅助技能:ZBrush雕刻、SpeedPaint概念设计。
自我评价:结合岗位需求,展现“游戏人特质”
避免“性格开朗、学习能力强”等空泛表述,需聚焦岗位所需能力,并融入对游戏行业的热情与对西山居的认知。
示例(应聘“游戏运营岗”):
“3年游戏社区运营经验,主导过2款二次元产品的用户增长(DAU从5万提升至20万),擅长通过UGC活动与KOL合作提升用户粘性;深度体验《剑网3》8年,熟悉武侠用户生态,认同西山居‘以玩家为中心’的研发理念;具备数据驱动思维,能熟练通过SQL提取用户行为数据并输出优化方案,期待加入团队为经典IP注入新活力。”
行业适配性:体现“西山居基因”与“游戏行业洞察”
- 产品理解:在自我评价或项目经历中,可提及对西山居经典产品的分析(如“《剑网3》的‘轻功系统’通过操作手感设计强化了武侠沉浸感,为后续开放世界设计提供参考”),展现对产品调性的把握。
- 行业趋势关注:技能栏或自我评价中可加入对行业动态的理解(如“关注AIGC在游戏美术中的应用,曾尝试用MidJourney辅助概念设计,效率提升30%”),体现学习热情与前瞻性。
- 团队协作意识:游戏研发是团队作战,需在经历中突出跨部门协作(如“与程序、美术协作推进XX功能落地,通过每周2次同步会解决沟通壁垒”)。
避坑指南:这些错误千万别犯!
- 篇幅冗长:控制在1-2页内,技术岗可适当延长(突出项目细节),但避免无关内容(如与岗位无关的校园活动)。
- 信息模糊:避免“参与XX项目”“负责XX模块”等模糊表述,需明确“在项目中扮演的角色”“具体解决的问题”。
- 格式混乱:统一字体(建议宋体/微软雅黑)、字号(正文10.5-12pt)、行距(1.0-1.2倍),避免花哨排版(如彩色文字、艺术字体),PDF格式投递。
- 夸大造假:游戏行业背景调查严格,实习/项目经历需真实可追溯,可附作品集或链接佐证。
相关问答FAQs
Q1:没有游戏行业实习经验,如何让简历更有竞争力?
A:可通过“校园项目+个人作品+游戏深度体验”弥补。
- 参与学校游戏开发社团(如担任策划组长,组织完成独立游戏demo);
- 开发个人游戏项目(如用Unity制作2D解谜游戏,上传至Steam或TapTap,附下载链接与用户评价);
- 撰写游戏分析报告(如《从原神看开放世界叙事设计》,可附在简历中作为附件),展现游戏设计思维与落地能力。
Q2:简历中的作品集应该包含哪些内容?如何组织?
A:作品集需与岗位强相关,核心是“展示解决问题的能力”。
- 策划岗:包含游戏设计文档(GDD)、原型图(Axure/Figma)、数值模型(Excel)、用户调研报告;
- 美术岗:按岗位方向分类(角色/场景/特效),包含高模/低模、线稿/上色过程图、渲染效果图,附创作思路(如“该角色设计融合了唐代服饰与奇幻元素,参考了XX历史文献”);
- 技术岗:可附GitHub链接(需有清晰代码注释)、技术博客(讲解引擎优化难点)、demo视频(展示功能实现效果)。
组织结构建议:目录+作品分类+每个作品“背景-目标-实现过程-成果”,控制在20页以内,PDF格式便于查阅。