在Flash动画制作中,常常需要将某个对象的动画效果应用到另一个对象上,但又希望保留原对象的内容(如形状、颜色、文本等),仅复制动画属性,这种操作在Flash中被称为“复制动作不复制内容”,其实质是通过分离动画属性与对象本身,实现动画效果的复用,以下是详细的操作步骤和注意事项,帮助用户高效完成这一任务。

理解“动作”与“内容”的区别
在Flash中,“动作”通常指时间轴上的关键帧、补间动画、位置/旋转/缩放等属性变化,而“内容”则指对象本身的视觉元素(如矢量图形、位图、文本等),一个矩形从左侧移动到右侧的动画,矩形的形状和颜色是“内容”,而其位置变化的动画轨迹是“动作”,要实现“复制动作不复制内容”,核心是将动画属性与对象分离,再将属性应用到新对象上。
具体操作步骤
复制包含动画的图层或帧
选中包含目标动画的图层或关键帧,如果动画跨越多个关键帧,需要选中整个动画片段(可通过点击图层名称选中整个图层,或按住Shift键选择连续的关键帧)。
- 操作方法:在时间轴上,右键点击目标图层,选择“复制图层”;或选中关键帧后,右键点击选择“复制帧”。
- 注意:直接复制图层会同时复制图层中的对象和动画,因此后续需进一步分离内容与动作。
粘贴到新图层并分离内容
将复制的图层或帧粘贴到新的图层中,此时新图层会包含原对象和动画,接下来需要删除原对象,仅保留动画属性。
- 操作方法:
- 若复制的是整个图层,新图层中的对象会与原对象重叠,选中该图层中的对象(舞台上的图形),按Delete键删除,此时时间轴上的关键帧会保留,但舞台为空。
- 若复制的是帧,右键点击目标帧,选择“粘贴帧”,然后选中粘贴后的对象并删除。
- 关键点:删除对象后,时间轴上的关键帧会显示为空心小方框(表示空关键帧),但动画属性(如补间、缓动等)仍被保留。
创建新对象并应用动画属性
在保留空关键帧的新图层上,创建需要应用动画效果的新对象(如绘制新图形、导入图片等),确保新对象的起始位置与原动画的起始位置一致,否则动画轨迹会发生偏移。

- 操作方法:
- 在时间轴的起始关键帧(如第1帧)绘制或导入新对象,确保其与原动画起始位置重合。
- 若动画包含补间(如 motion 补间),补间会自动关联新对象;若为逐帧动画,需手动调整每个关键帧中的对象位置/属性。
- 示例:原动画是一个圆形从左上角移动到右下角,删除圆形后,在相同位置绘制一个方形,方形会自动继承圆形的移动轨迹。
调整动画细节(可选)
如果新对象与原对象的属性(如大小、旋转中心)不同,可能需要调整动画细节以确保效果一致。
- 位置对齐:使用“对齐”面板(窗口→对齐)将新对象与原动画的起始/结束位置对齐。
- 旋转/缩放:若原动画包含旋转或缩放,需在新对象上调整变换中心点(使用“任意变形工具”点击对象中心点并拖动)。
- 缓动设置:检查补间动画的缓动属性(右键点击补间帧→“缓动”),确保与原动画一致。
注意事项
- 补间动画与逐帧动画的区别:
- 补间动画(如motion补间):删除对象后,新对象会自动继承补间属性,操作更简单。
- 逐帧动画:每个关键帧都包含独立对象,需逐帧替换对象并调整位置,耗时较长。
- 元件与图形的区别:
- 若原对象是“元件”(如影片剪辑、按钮),复制动画时需确保新对象也是同类元件,否则可能无法继承动画属性。
- 若原对象是“图形”,新对象可直接绘制为图形,无需转换为元件。
- 时间轴同步:确保新图层的时间轴长度与原动画一致,若动画被截断,需手动延长关键帧。
常见问题与优化技巧
-
问题1:删除原对象后,动画消失?
原因:误删除了关键帧而非对象。
解决:检查时间轴,确保关键帧为空心方框(空关键帧),若关键帧消失,需通过“插入→空白关键帧”恢复。 -
问题2:新对象动画轨迹偏移?
原因:新对象的起始位置与原动画不一致。
解决:在起始帧使用“对齐”面板将新对象与原动画起始位置对齐,或通过“信息”面板查看原对象的坐标值,手动设置新对象坐标。
相关问答FAQs
Q1:能否将一个对象的动画同时应用到多个新对象上?
A:可以,若需将同一动画应用到多个对象,可先将动画属性复制到新图层并删除原对象,然后在该图层上创建多个新对象(按住Ctrl+D复制对象),或通过“复制粘贴帧”将动画片段分别应用到不同图层的新对象上,注意每个对象的起始位置需单独调整,避免重叠。

Q2:如果原动画包含滤镜或颜色效果,如何复制这些属性?
A:Flash的补间动画会自动包含滤镜和颜色效果(如Alpha、色调),因此只需按上述步骤删除原对象并创建新对象,效果会自动继承,若为逐帧动画,需在每一帧手动为新对象添加相同的滤镜(通过“滤镜”面板),确保效果一致。