2025年是网易游戏发展史上一个非常重要的年份,这一年,网易游戏不仅在产品上持续发力(如《第五人格》、《荒野行动》等现象级手游),其组织架构也进行了重大调整,成立了“网易互娱”,并推出了著名的“游戏热爱者”品牌口号,旨在吸引和凝聚顶尖人才。
2025年的网易游戏招聘,无论是规模、岗位还是品牌形象,都非常具有代表性。
2025年网易游戏招聘的总体特点
- 品牌升级与口号深入人心:“游戏热爱者”成为2025年招聘的核心标签,网易不再仅仅将自己定位为一家游戏公司,而是寻找那些真正热爱游戏、愿意为游戏梦想投入激情和才华的“热爱者”,这个口号贯穿了招聘海报、宣讲会和所有宣传物料。
- 业务线多元化与全球化:招聘不再局限于传统的MMORPG或卡牌游戏,随着《荒野行动》和《第五人格》的巨大成功,以及网易在海外市场的拓展(如美国工作室、日本子公司),对二次元、开放世界、射击、休闲竞技等品类的人才需求激增,对海外发行、本地化、海外市场运营等相关岗位的需求也大幅增加。
- 技术驱动与全球化布局:网易在2025年大力投入自研的“网易有料”游戏开发协作平台,并积极建设海外研发中心,对引擎开发、图形学、AI、大数据、全球化架构等高端技术岗位的需求非常旺盛。
- 校园招聘与社会招聘并重:2025年是“金九银十”校招季的典型年份,为了支撑新项目和全球化发展,社招也全年开放,尤其急需有成熟项目经验的骨干和专家级人才。
主要招聘业务线/工作室
2025年的招聘,通常会面向其旗下的多个核心工作室,每个工作室的风格和需求都有所不同:
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雷火事业群:
- 代表作:《阴阳师》、《倩女幽魂》、《逆水寒》端游/手游。
- 招聘特点:对美术、原画、剧情策划、数值策划等岗位要求极高,尤其看重二次元美术风格和深厚的文化底蕴,技术方面,对大型MMO服务器架构、图形渲染、物理引擎有持续需求。
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互动娱乐事业群:
- 代表作:《梦幻西游》系列、《大话西游》系列。
- 招聘特点:作为网易的现金牛业务,对资深客户端/服务器开发工程师、运维开发、数据分析师等有稳定需求,强调稳定性和大规模用户承载能力。
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杭州采薇工作室:
- 代表作:《率土之滨》。
- 招聘特点:以SLG(策略游戏)为核心,对策略策划、系统策划、AI算法工程师有独特偏好,强调玩家的策略深度和社交玩法。
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上海玄霆/盘古工作室:
- 代表作:《荒野行动》、《第五人格》。
- 招聘特点:这是2025年招聘的绝对热点,急需射击/动作游戏策划、UE4/Unity引擎开发、客户端性能优化、图形渲染工程师,要求候选人具备3A级游戏开发经验和相关技术栈。
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杭州火漫/伏羲工作室:
- 代表作:《永劫无间》(立项阶段)。
- 招聘特点:虽然《永劫无间》在2025年才大火,但项目在2025年已秘密启动,招聘方向聚焦于动作游戏、武侠题材、网络对战技术,开始为未来几年的爆款储备核心力量。
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海外工作室:
- 代表地点:美国洛杉矶(洛杉矶工作室)、日本东京等。
- 招聘特点:面向全球招聘,职位涵盖游戏策划、程序、美术、市场等,要求具备优秀的英语或日语能力,并有跨文化协作经验,目标是打造面向全球市场的3A级游戏。
热门招聘岗位(以技术、策划、美术为例)
技术类
- 客户端开发工程师:
- 要求:精通C++/C#,熟悉Unity/UE4引擎,有大型手游或端游开发经验,熟悉图形学、物理引擎、性能优化者优先。
- 服务器开发工程师:
- 要求:精通C++/Java/Go,熟悉网络编程、分布式系统、数据库(MySQL/Redis),有高并发、高可用架构设计经验者优先。
- 引擎开发工程师:
- 要求:深入理解渲染、物理、动画、AI等引擎底层模块,能进行定制化开发,有自研引擎或大型引擎源码修改经验者优先。
- AI算法工程师:
- 要求:熟悉机器学习、深度学习、强化学习算法,能将其应用于NPC行为、关卡生成、反外挂等领域,有相关项目经验。
- 图形学工程师:
- 要求:精通图形学理论,熟悉Shader编程(HLSL/GLSL),在材质、光照、后处理特效等方面有深入研究和实践经验。
策划类
- 游戏策划(主策划/系统/数值/关卡/剧情):
- 要求:有成功上线的游戏项目经验,对至少一个游戏品类有深刻理解和独到见解,逻辑思维能力强,能熟练使用Excel等工具进行数据分析和模型搭建,对二次元、SLG、射击等品类有热情和经验者优先。
- 海外市场策划/运营:
- 要求:英语流利,熟悉海外主流市场(如美国、日本、欧洲)的游戏文化和用户习惯,能负责游戏在海外市场的本地化、推广和运营策略。
美术类
- 3D/2D原画师:
- 要求:具备扎实的手绘功底和优秀的美术设计能力,能独立完成角色、场景、道具的设计,二次元、写实、国风等风格均有需求,但需与项目风格高度匹配。
- 3D模型师(角色/场景):
- 要求:精通Maya/3ds Max/ZBrush/Blender等软件,对结构、布线、贴图有深刻理解,能高效产出高质量模型。
- UI/UX设计师:
- 要求:具备优秀的审美和交互设计能力,能设计出既美观又易用的游戏界面,并参与用户体验的优化迭代。
招聘流程与渠道
流程(校招/社招类似)
- 网申/内推:通常通过网易招聘官网、牛客网、拉勾网等渠道进行,内推成功率远高于网申。
- 笔试:技术岗通常会有在线笔试,内容包括数据结构、算法、计算机网络、操作系统、专业知识等,策划岗可能会有行测题和开放性设计题。
- 面试:
- 技术面:通常2-3轮,包括一面(技术基础与项目深挖)、二面(架构设计与综合能力)、总监/HR面(职业规划与团队匹配)。
- 策划/美术面:会重点考察作品集(Portfolio)、过往项目经验、对游戏的理解和设计理念。
- Offer:通过所有面试后,HR会发放Offer并谈薪资。
主要渠道
- 线上:网易招聘官网、各大招聘平台(BOSS直聘、拉勾、猎聘等)。
- 线下:全国重点高校(如浙大、上交、北航、华科等)的校园宣讲会和双选会。
- 行业活动:ChinaJoy、GDC等游戏行业展会。
如何准备网易游戏2025年的面试?(经验总结)
虽然时过境迁,但准备面试的核心逻辑是相通的,这些经验对今天依然有参考价值:
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对于技术岗:
- 基础要牢:数据结构、算法、操作系统、网络是必考项,务必刷题(LeetCode)和复习。
- 项目要深:对自己简历上的项目了如指掌,能清晰地讲清楚技术难点、解决方案和你的贡献。
- 引擎要熟:如果投递引擎或客户端岗,一定要深入研究Unity或UE4的底层原理,比如渲染管线、内存管理、对象池等。
- 热爱要显:面试时可以聊聊自己玩网易的游戏,分析其优缺点和技术实现,这能很好地证明你是“游戏热爱者”。
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对于策划岗:
- 作品集是王道:准备一份能体现你设计能力的作品集,可以是自己设计的游戏GDD(游戏设计文档)、数值模型、关卡设计图等。
- 玩透网易游戏:深入研究《阴阳师》的式神平衡、《第五人格》的节奏设计、《率土之滨》的社交策略,能提出有深度的见解。
- 逻辑清晰,表达流畅:面试中可能会让你现场设计一个系统或玩法,要能清晰地阐述设计思路、目标用户和预期效果。
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对于美术岗:
- 作品集质量决定一切:作品集要精挑细选,展示你最顶尖、最符合岗位风格的作品,数量不在多,在于精。
- 风格匹配:研究目标工作室的游戏风格,如果你的作品风格与《阴阳师》的二次元或《荒野行动》的写实风格高度契合,会大大加分。
- 展示思考过程:在作品集中附上一些设计思路、草图、迭代过程,能体现你的专业素养和创作热情。
2025年的网易游戏招聘,是其从一个成功的中国游戏公司,向一个全球化的、以技术和创新为驱动、以“热爱”为文化内核的顶级游戏开发者转型过程中的关键一环,它不仅需要能打仗的士兵,更需要能定义战争、创造未来的将军。
