常见招聘职位及职责
在3ds Max建模领域,根据行业和专精方向的不同,常见的职位有以下几种:
3D模型师
这是最基础和广泛的职位,主要职责是创建各种三维模型。
- 职责描述:
- 根据概念图、设计稿或参考图片,使用3ds Max创建高精度、高效率的工业级模型。
- 负责模型的拓扑结构优化、UV拆分与编辑。
- 与动画师、绑定师、特效师和渲染师协作,确保模型能满足后续制作流程的需求。
- 可能需要处理从硬表面建模到多边形建模的各种任务。
- 常见行业: 游戏、影视动画、广告、工业设计。
角色模型师
专注于创建人物、生物等有机生命体的模型师。
- 职责描述:
- 根据角色设计稿,制作高模和低模。
- 优化角色拓扑,使其适合动画绑定和表情变形。
- 进行精细的UV布局,确保贴图效果。
- 与角色绑定师和动画师紧密合作,解决角色在运动中的穿模等问题。
- 常见行业: 游戏公司、影视动画工作室。
场景/环境模型师
专注于创建游戏或电影中的场景、建筑、道具等。
- 职责描述:
- 制作大型场景、建筑、室内外环境及各种道具模型。
- 注重模型的体量感、细节和场景的整体氛围。
- 通常需要处理大量重复性模块(如建筑模块、植被模块)。
- 可能需要与关卡设计师合作,将模型整合到游戏引擎中。
- 常见行业: 游戏公司、影视动画、建筑可视化。
硬表面模型师
专门创建机械、载具、武器、设备等非有机物体。
- 职责描述:
- 制作高精度的硬表面模型,强调结构的精准和细节的丰富。
- 对布线、切线有严格要求,以便于后续的平滑、渲染和动画。
- 熟练使用多边形建模技术,如多边形切割、桥接、挤出等。
- 常见行业: 游戏(特别是机甲、科幻类)、影视特效、广告。
建筑可视化模型师
主要在建筑、室内设计领域工作。
- 职责描述:
- 根据CAD图纸、设计效果图等,将建筑和室内空间精确地在3ds Max中重建。
- 制作家具、灯具、装饰品等高精度模型。
- 模型通常用于渲染出逼真的效果图或动画漫游。
- 常见行业: 建筑设计公司、室内设计公司、可视化工作室。
任职要求与技能
一份标准的3ds Max模型师招聘要求通常包括以下几点:
核心软件技能
- 精通: 3ds Max (必备),包括其建模、修改器、材质编辑器等核心功能。
- 熟练:
- Autodesk Maya: 很多大型项目使用Maya,会者是加分项。
- ZBrush: 用于高模雕刻,尤其对于角色和复杂硬表面至关重要。
- Substance Painter/Designer: 用于PBR材质和贴图制作,现代游戏和影视流程的必备技能。
- Unreal Engine / Unity: 了解引擎中的模型导入、LOD(细节层次)、材质设置等流程。
- 了解: Photoshop (处理贴图)、Marble (建模插件)、RailClone ( procedural 建模) 等。
专业技能
- 扎实的美术功底: 对结构、光影、色彩、比例有良好的理解。
- 优秀的建模能力:
- 精通多边形建模技术,能高效、精准地创建模型。
- 深刻理解拓扑结构 的重要性,知道如何为动画和渲染优化布线。
- 熟悉UV拆分与展开原则,能有效利用贴图空间。
- 对PBR流程的理解: 了解金属度、粗糙度等核心PBR材质属性,并能将其应用到模型制作中。
- 良好的模型规范意识: 了解多边形数量、面数、命名规范、文件管理等,能适应团队协作。
加分项
- 有相关项目经验或个人作品集。
- 懂得绑定或基础动画。
- 有使用V-Ray、Corona、Arnold等渲染器的经验。
- 有程序化建模经验(如使用Houdini或Max中的RailClone)。
- 熟悉特定风格(如次世代、卡通渲染)的制作流程。
薪资范围
薪资受城市、公司规模、行业和个人经验影响巨大,以下是国内市场的大致参考(人民币/月):
| 城市/经验 | 初级 (0-2年) | 中级 (2-5年) | 高级/专家 (5年以上) |
|---|---|---|---|
| 一线城市 (北上广深) | 8k - 15k | 15k - 25k | 25k - 40k+ (或更高) |
| 新一线/二线城市 | 6k - 10k | 10k - 18k | 18k - 30k+ |
| 行业 (游戏 > 影视 > 建筑) | 游戏薪资普遍偏高,建筑可视化相对稳定。 |
- 初级模型师: 刚毕业或入行不久,能完成基础建模任务。
- 中级模型师: 能独立负责模块或小型项目,有良好的规范意识。
- 高级/专家模型师: 负责核心、复杂的模型,能制定标准,指导新人,是团队的技术骨干。
如何寻找3ds Max建模工作
对于求职者:
-
准备一份出色的作品集:
- 质量 > 数量: 精选5-8个你最满意的作品。
- 展示过程: 可以附上线框图、多边形数量、UV展开图,展示你的技术功底。
- 目标明确: 想应聘游戏公司,就放游戏风格的作品;想应聘建筑公司,就放建筑作品。
- 平台: ArtStation 是国际标准,国内可以使用CG模型网、站酷等。
-
完善简历:
- 简历要简洁明了,突出你的软件技能、项目经验和美术功底。
- 附上作品集链接或二维码。
-
投递渠道:
- 专业招聘网站: BOSS直聘、拉勾网 是主流,搜索关键词“3D模型师”、“3ds Max模型师”、“角色模型师”等。
- 垂直社区/招聘平台: CG模型网、完美世界招聘、米哈游招聘 等游戏公司官网或行业社区。
- 人脉内推: 这是最高效的方式,通过朋友、同事、行业群获取内推机会。
- 社交媒体: 在微博、知乎等平台分享作品,吸引HR或制作人的注意。
对于招聘方:
- 明确需求: 清晰地定义岗位职责和任职要求,避免模糊不清。
- 撰写有吸引力的JD: 除了职责和要求,可以适当介绍公司项目、团队文化和福利待遇。
- 选择合适的渠道:
- 主流招聘平台: BOSS直聘、拉勾网,覆盖面广。
- 行业垂直平台: CG模型网、游戏葡萄等,能精准触达目标人群。
- 猎头合作: 对于中高级职位,猎头资源非常有效。
- 公司官网/公众号: 发布招聘信息,吸引关注公司的候选人。
- 有效筛选: 重点考察作品集,其次是沟通能力和对行业的热情,面试时可以安排一个小的建模测试题。
面试常见问题
- 技术类:
- 讲讲你最满意的一个模型,你是如何制作的?遇到了什么困难?
- 什么是好的拓扑?如何为动画优化拓扑?
- 你如何处理UV?如何避免拉伸?
- 对PBR流程有什么理解?金属度和粗糙度分别控制什么?
- 你常用的3ds Max插件有哪些?
- 流程类:
- 描述一下你之前参与的项目流程。
- 如果模型在引擎里出现穿模问题,你会如何排查?
- 美术类:
- 你如何提升自己的美术能力?
- 喜欢什么艺术风格?为什么?
希望这份详细的指南能对您有所帮助!祝您求职顺利,招聘成功!
