菜鸟科技网

3D Max建模招聘,薪资与技能要求是怎样的?

常见招聘职位及职责

在3ds Max建模领域,根据行业和专精方向的不同,常见的职位有以下几种:

3D模型师

这是最基础和广泛的职位,主要职责是创建各种三维模型。

  • 职责描述:
    • 根据概念图、设计稿或参考图片,使用3ds Max创建高精度、高效率的工业级模型。
    • 负责模型的拓扑结构优化、UV拆分与编辑。
    • 与动画师、绑定师、特效师和渲染师协作,确保模型能满足后续制作流程的需求。
    • 可能需要处理从硬表面建模到多边形建模的各种任务。
  • 常见行业: 游戏、影视动画、广告、工业设计。

角色模型师

专注于创建人物、生物等有机生命体的模型师。

  • 职责描述:
    • 根据角色设计稿,制作高模和低模。
    • 优化角色拓扑,使其适合动画绑定和表情变形。
    • 进行精细的UV布局,确保贴图效果。
    • 与角色绑定师和动画师紧密合作,解决角色在运动中的穿模等问题。
  • 常见行业: 游戏公司、影视动画工作室。

场景/环境模型师

专注于创建游戏或电影中的场景、建筑、道具等。

  • 职责描述:
    • 制作大型场景、建筑、室内外环境及各种道具模型。
    • 注重模型的体量感、细节和场景的整体氛围。
    • 通常需要处理大量重复性模块(如建筑模块、植被模块)。
    • 可能需要与关卡设计师合作,将模型整合到游戏引擎中。
  • 常见行业: 游戏公司、影视动画、建筑可视化。

硬表面模型师

专门创建机械、载具、武器、设备等非有机物体。

  • 职责描述:
    • 制作高精度的硬表面模型,强调结构的精准和细节的丰富。
    • 对布线、切线有严格要求,以便于后续的平滑、渲染和动画。
    • 熟练使用多边形建模技术,如多边形切割、桥接、挤出等。
  • 常见行业: 游戏(特别是机甲、科幻类)、影视特效、广告。

建筑可视化模型师

主要在建筑、室内设计领域工作。

  • 职责描述:
    • 根据CAD图纸、设计效果图等,将建筑和室内空间精确地在3ds Max中重建。
    • 制作家具、灯具、装饰品等高精度模型。
    • 模型通常用于渲染出逼真的效果图或动画漫游。
  • 常见行业: 建筑设计公司、室内设计公司、可视化工作室。

任职要求与技能

一份标准的3ds Max模型师招聘要求通常包括以下几点:

核心软件技能

  • 精通: 3ds Max (必备),包括其建模、修改器、材质编辑器等核心功能。
  • 熟练:
    • Autodesk Maya: 很多大型项目使用Maya,会者是加分项。
    • ZBrush: 用于高模雕刻,尤其对于角色和复杂硬表面至关重要。
    • Substance Painter/Designer: 用于PBR材质和贴图制作,现代游戏和影视流程的必备技能。
    • Unreal Engine / Unity: 了解引擎中的模型导入、LOD(细节层次)、材质设置等流程。
  • 了解: Photoshop (处理贴图)、Marble (建模插件)、RailClone ( procedural 建模) 等。

专业技能

  • 扎实的美术功底: 对结构、光影、色彩、比例有良好的理解。
  • 优秀的建模能力:
    • 精通多边形建模技术,能高效、精准地创建模型。
    • 深刻理解拓扑结构 的重要性,知道如何为动画和渲染优化布线。
    • 熟悉UV拆分与展开原则,能有效利用贴图空间。
  • 对PBR流程的理解: 了解金属度、粗糙度等核心PBR材质属性,并能将其应用到模型制作中。
  • 良好的模型规范意识: 了解多边形数量、面数、命名规范、文件管理等,能适应团队协作。

加分项

  • 有相关项目经验或个人作品集。
  • 懂得绑定或基础动画。
  • 有使用V-Ray、Corona、Arnold等渲染器的经验。
  • 有程序化建模经验(如使用Houdini或Max中的RailClone)。
  • 熟悉特定风格(如次世代、卡通渲染)的制作流程。

薪资范围

薪资受城市、公司规模、行业和个人经验影响巨大,以下是国内市场的大致参考(人民币/月):

城市/经验 初级 (0-2年) 中级 (2-5年) 高级/专家 (5年以上)
一线城市 (北上广深) 8k - 15k 15k - 25k 25k - 40k+ (或更高)
新一线/二线城市 6k - 10k 10k - 18k 18k - 30k+
行业 (游戏 > 影视 > 建筑) 游戏薪资普遍偏高,建筑可视化相对稳定。
  • 初级模型师: 刚毕业或入行不久,能完成基础建模任务。
  • 中级模型师: 能独立负责模块或小型项目,有良好的规范意识。
  • 高级/专家模型师: 负责核心、复杂的模型,能制定标准,指导新人,是团队的技术骨干。

如何寻找3ds Max建模工作

对于求职者:

  1. 准备一份出色的作品集:

    • 质量 > 数量: 精选5-8个你最满意的作品。
    • 展示过程: 可以附上线框图、多边形数量、UV展开图,展示你的技术功底。
    • 目标明确: 想应聘游戏公司,就放游戏风格的作品;想应聘建筑公司,就放建筑作品。
    • 平台: ArtStation 是国际标准,国内可以使用CG模型网、站酷等。
  2. 完善简历:

    • 简历要简洁明了,突出你的软件技能、项目经验和美术功底。
    • 附上作品集链接或二维码。
  3. 投递渠道:

    • 专业招聘网站: BOSS直聘、拉勾网 是主流,搜索关键词“3D模型师”、“3ds Max模型师”、“角色模型师”等。
    • 垂直社区/招聘平台: CG模型网、完美世界招聘、米哈游招聘 等游戏公司官网或行业社区。
    • 人脉内推: 这是最高效的方式,通过朋友、同事、行业群获取内推机会。
    • 社交媒体: 在微博、知乎等平台分享作品,吸引HR或制作人的注意。

对于招聘方:

  1. 明确需求: 清晰地定义岗位职责和任职要求,避免模糊不清。
  2. 撰写有吸引力的JD: 除了职责和要求,可以适当介绍公司项目、团队文化和福利待遇。
  3. 选择合适的渠道:
    • 主流招聘平台: BOSS直聘、拉勾网,覆盖面广。
    • 行业垂直平台: CG模型网、游戏葡萄等,能精准触达目标人群。
    • 猎头合作: 对于中高级职位,猎头资源非常有效。
    • 公司官网/公众号: 发布招聘信息,吸引关注公司的候选人。
  4. 有效筛选: 重点考察作品集,其次是沟通能力和对行业的热情,面试时可以安排一个小的建模测试题。

面试常见问题

  • 技术类:
    • 讲讲你最满意的一个模型,你是如何制作的?遇到了什么困难?
    • 什么是好的拓扑?如何为动画优化拓扑?
    • 你如何处理UV?如何避免拉伸?
    • 对PBR流程有什么理解?金属度和粗糙度分别控制什么?
    • 你常用的3ds Max插件有哪些?
  • 流程类:
    • 描述一下你之前参与的项目流程。
    • 如果模型在引擎里出现穿模问题,你会如何排查?
  • 美术类:
    • 你如何提升自己的美术能力?
    • 喜欢什么艺术风格?为什么?

希望这份详细的指南能对您有所帮助!祝您求职顺利,招聘成功!

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇