mihoyo招聘条件主要围绕候选人的专业技能、项目经验、综合素质以及与岗位的匹配度展开,不同岗位的具体要求存在差异,但整体框架可归纳为通用要求、分岗位核心要求及软性素质三大部分,以下从多个维度详细说明其招聘标准。

通用招聘条件
所有岗位均需满足的基础条件,包括学历、专业能力、语言及合规性要求:
- 学历与专业背景:通常要求本科及以上学历,部分技术岗(如算法、图形学)或核心研发岗可放宽至硕士及以上学历;专业需与岗位强相关,如计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、美术设计、市场营销等,跨专业候选人需具备突出的项目经验或技能证明。
- 专业技能基础:熟练掌握岗位所需的核心工具或技术栈,例如技术岗需具备扎实的编程基础(如C++、Python、Java、Go等),熟悉常用数据结构与算法;设计岗需精通Photoshop、Blender、Unity/UE等设计或开发工具;策划岗需熟悉游戏设计文档(GDD)撰写,具备逻辑梳理与数值平衡能力。
- 语言能力:中文沟通流利,书面表达清晰;部分国际业务或海外发行岗位需具备英语或其他小语种(如日语、韩语)听说读写能力,能作为工作语言。
- 合规性与职业素养:无不良从业记录,认同公司“技术宅拯救世界”的价值观,具备较强的责任心、抗压能力和团队合作意识,能适应互联网行业的快节奏工作模式。
分岗位核心招聘条件
根据技术、美术、策划、运营、职能等不同序列,岗位要求存在显著差异,以下列举典型岗位的具体标准:
(一)技术类岗位
包括客户端开发、服务器开发、算法工程师、测试开发等,核心要求聚焦技术深度与工程能力:
- 客户端开发:需精通C++/C#/Java等至少一种客户端开发语言,熟悉Windows、iOS、Android等多平台开发流程,了解图形渲染(如OpenGL/Vulkan)、性能优化、跨平台框架(如Unity、Cocos2d-x)者优先;有大型游戏或应用上线经验者加分。
- 服务器开发:要求掌握分布式系统设计、高并发处理、数据库优化(如MySQL、Redis)等技术,熟悉微服务架构(如Spring Cloud、Docker)、消息队列(如Kafka、RabbitMQ);有大规模在线服务运维经验者(如日活千万级产品)优先。
- 算法工程师:研究方向需与岗位匹配,如推荐算法、计算机视觉(CV)、自然语言处理(NLP)等,需熟悉TensorFlow/PyTorch等深度学习框架,有相关领域论文发表或竞赛获奖经历(如Kaggle、天池)者优先;游戏算法岗还需了解游戏AI、数值模拟等相关技术。
- 测试开发:需具备自动化测试框架设计能力(如Selenium、Appium),熟悉测试流程与方法(黑盒/白盒测试),能编写测试用例并定位缺陷;有性能测试、安全测试经验,或掌握Python/Shell等脚本语言者优先。
(二)美术与设计类岗位
包括原画师、3D建模师、UI/UX设计师、动画师等,核心要求聚焦审美能力、创意表现与工具熟练度:

- 原画师:需具备扎实的美术功底,擅长角色/场景/道具设计,熟悉色彩理论、构图技巧,能独立完成符合项目风格的原画输出;提交作品集时需包含线稿、上色、设定说明等完整流程,二次元、奇幻等风格项目优先考虑二次元风格设计经验者。
- 3D建模师:精通Maya、Blender、3ds Max等建模软件,UV拆分、贴图绘制(Substance Painter)、PBR流程熟练;角色建模需具备人体结构、布料动力学知识,场景建模需掌握模块化建模与优化技巧,有次世代游戏模型经验者优先。
- UI/UX设计师:需理解用户体验设计原则,能完成信息架构、交互原型(Axure、Figma)及视觉设计(PS、AI);熟悉游戏或应用UI设计规范,具备动效设计能力(AE、Spine),有成功上线项目作品集者优先。
- 动画师:掌握骨骼绑定、动作规律,熟练使用Spine、Unity Animation、MotionBuilder等工具;角色动画需注重表现力与流畅度,场景动画需符合物理逻辑,有2D/3D游戏动画制作经验者优先。
(三)策划与产品类岗位
包括游戏策划、系统策划、关卡策划、产品经理等,核心要求聚焦逻辑思维、创意落地与用户洞察:
- 游戏策划:需热爱游戏,深度体验过公司产品(如《原神》《崩坏:星穹铁道》)及竞品,能独立设计游戏系统(如战斗、成长、社交)、数值模型或关卡流程;提交策划案时需包含目标用户分析、核心玩法说明、数值验证逻辑,有独立demo或小型项目经验者优先。
- 产品经理:负责游戏或功能模块的全生命周期管理,需具备需求调研、竞品分析、PRD撰写能力,能协调研发、运营、市场等多团队推进项目;有互联网产品上线经验,熟悉敏捷开发流程,数据敏感性强(能通过DAU、留存等数据优化产品)者优先。
(四)运营与市场类岗位
包括游戏运营、社区运营、市场推广、品牌公关等,核心要求聚焦用户理解、资源整合与执行力:
- 游戏运营:需熟悉游戏运营全流程(活动策划、用户增长、留存提升),具备数据分析能力(SQL、Excel),能制定精细化运营方案;有社区管理经验(如B站、贴吧、Discord),熟悉二次元用户文化者优先。
- 市场推广:负责品牌宣传、渠道推广、跨界合作等,需具备活动策划、文案撰写、媒体资源整合能力;熟悉数字营销渠道(如信息流、社交媒体KOL投放),有成功推广案例者优先。
(五)职能类岗位
包括人力资源、财务、法务、行政等,核心要求聚焦专业能力、服务意识与合规把控:
- 人力资源:需熟悉招聘、培训、绩效、员工关系等模块,具备人才识别能力(如结构化面试、人才画像构建),了解互联网行业人才特点;有游戏或互联网公司招聘经验者优先。
- 财务:负责财务核算、预算管理、税务筹划等,需熟悉企业会计准则、财税法规,熟练使用财务软件(如SAP、Oracle);有上市公司或跨国公司财务经验者优先。
软性素质与加分项
除硬性条件外,mihoyo尤为重视候选人的软性素质,包括:

- 学习能力与成长潜力:能快速掌握新技术/工具,主动关注行业动态(如游戏引擎更新、设计趋势),具备“从0到1”解决问题的能力。
- 创新思维与用户导向:技术岗需探索前沿技术应用(如AIGC在游戏开发中的落地),策划/设计岗需以用户需求为核心,避免“自嗨式”创意。
- 团队协作与文化认同:能高效跨部门沟通,理解“米哈游式”的工作方式(如对品质的极致追求、快速迭代试错),认同“技术宅文化”与“内容为王”的理念。
- 加分项:有相关行业实习/项目经验(如参与过游戏jam、独立游戏开发)、掌握多项技能(如策划+美术复合能力)、对公司产品有深度研究(如提交《原神》角色设计分析报告)等。
相关问答FAQs
Q1:非科班出身,但自学了游戏开发相关技术,有机会进入mihoyo技术岗吗?
A:有机会,mihoyo对科班背景并非硬性要求,更看重实际技术能力,建议你通过以下方式提升竞争力:① 系统学习岗位所需技术栈(如Unity引擎、C#编程),完成至少1-2个可展示的项目(如独立小游戏、工具插件);② 在GitHub或个人博客上开源项目代码,展示代码规范与工程能力;③ 参与游戏开发社区(如Unity官方论坛、CSDN),积累行业人脉与技术影响力;④ 投递简历时附详细的项目说明(含技术难点、解决方案、成果数据),突出自学能力与解决问题的能力。
Q2:应聘美术岗位时,作品集应该注意哪些要点?
A:作品集是美术岗位的核心竞争力,需注意以下四点:① 针对性:根据应聘岗位(如原画/3D建模)选择相关作品,避免无关内容(如应聘角色原画却大量提交风景画);② 完整性:展示创作全流程,如原画需包含线稿、色稿、设定说明,3D建模需展示线框图、贴图、渲染效果;③ 风格匹配:研究公司产品风格(如《原神》的二次元渲染、《崩坏:星穹铁道》的科幻美术),优先提交符合项目调性的作品;④ 质量优先:宁缺毋滥,精选5-8个最佳作品,而非堆砌大量未完成或低质量作品,可在作品集中附上创作思路(如参考灵感、技术实现细节),体现思考深度。